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Behind the Scenes : 返校Detention Ending Theme

謝謝小提琴家 Hsinyu Yang 
其實這個音樂我重寫到了第3版才交過。當赤燭宣布2個月後遊戲即將發售時,我正坐在我的琴前面發呆,一邊看著網路上的各位熱烈地討論著返校發行的一切,然後自己完全處在一個卡住,寫不出片尾曲的情況。 
返校的Ending theme對我來說,是一段很辛苦的創作過程。要把整個遊戲和故事用簡單的幾個音做一個總結是相當難的事。寫到第2版還是被打槍後,赤燭的 Vincent Yang丟了一個訊息給我,他說衞帆,我們可能要談談。當我打開skype視訊時,我發現他們公司差不多有5、6個人就坐在鏡頭前面"包圍"著我(笑) 
溝通過後,我看著魏仲廷跟方芮欣相視而坐的畫面發呆了很久,腦子裡突然有個旋律經過。 那是一個我無法解釋節拍的旋律,於是我立刻在鋼琴前記錄下了那個旋律,最後再把這個旋律的結構化成3拍,最後定案成4拍的旋律,也就是玩家們在遊戲的最後一幕,年老的魏仲廷回到教室坐下時所響起的那個鋼琴旋律。 從返校最早方芮欣還會唱民歌,恐怖音樂要以民謠吉它為主的版本,一直到最終發售的版本,時間說長不長,說短不短,總之,謝謝大家了,這是一段很有趣也很美好的回憶,有幸參與其中,有幸用自己的風格去做出自己喜歡的作品,用這個作品去感動別人,是很棒也很幸運的事情。

IndieCade

很榮幸返校Detention的音樂跟很多很棒的遊戲音樂作品被放在 IndieCade的soundwall上面

從小的夢想就是寫自己超喜歡的遊戲音樂…我真的覺得很開心。





http://indiecade.tumblr.com/tagged/soundwall

盧克萊修計劃Lucretius 將在高雄電影節做特別放映

盧克萊修計劃Lucretius 將在高雄電影節做特別放映, 很開心!也恭喜導演畢家翰





盧克萊修計劃Lucretius原聲帶數位發行中,喜歡大家喜歡
https://weifanchang.bandcamp.com/releases
請密切注意高雄電影節官網:https://www.kff.tw/TW

關於遊戲配樂,我的想法是

昨天返校的實體原聲帶開始預購了,非常開心,今天就寫點跟遊戲配樂有關事情。

"請問該怎麼把遊戲配樂做好" 其實是我最常被其它同行問到的問題之一。在回答這個問題之前,我想先做個簡單說明。

我覺得以作曲家的角度來看,我覺得遊戲配樂跟電影配樂其實是同一件事情。為什麼?

我現在寫遊戲配樂時,大多都是貼著gameplay的影片然後開著cue sheet文件寫,在創作的時侯,我須要思考的部分有幾個。

1、故事在說什麼,畫面給我什麼感覺,畫面的節奏感是什麼?

2、前面的情緒是什麼,音樂是什麼?

3、後面的情緒是什麼,音樂是什麼?

4、有沒有要在音樂上跟著劇情留一些伏筆?

有沒有發現,以上,都跟貼著畫面寫的電影音樂是一樣的流程?

只有一點不一樣,那就是我無法完全預測玩家在某一個地點停留的時間,所以我們的音樂需要能loop回來然後接的起來,無論你用什麼方式(分軌或整個音樂loop),從樂理上或感官上要能loop回來即可,在你把音樂放到遊戲中,聽起來沒問題即可。

回到我們的問題。請問該怎麼把遊戲配樂做好"?我的回答是,都一樣。只要你有解釋畫面並且有用音樂配合著畫面說故事的能力,我覺得遊戲音樂跟其它的配樂無都一樣。

坂本龍一、久石讓都是偉大的電影配樂作曲家,同樣的,他們在寫遊戲配樂時,也都是非常偉大的遊戲配樂家。

然後,偷偷告訴你們,當你寫遊戲配樂,去租用錄音室、請樂手、混音師、出譜時,會不會比弄電影音樂便宜,不會。我們的花費都是一樣的(貴)。

雖然都一樣,但是相同的,無論對什麼音樂來說,寫好音樂都是非常困難的一件事,這就不是今天要討論的主題了。

談完一樣的部分,我們來談談,遊戲配樂跟其它音樂在"其它範圍"上的不一樣。

在台灣,文化部有影視原聲帶的補助,但談到遊戲音樂時,沒有,遊戲跟遊戲音樂是工業局的範圍,跟文化部無關。

作曲家王希文在世大運開幕後曾說「開幕式是台灣劇場人的勝利」,聽到這個話時我思考了一下,他們是劇場界的人,那我是什麼人? 我目前遊戲音樂占工作量差不多一半,那我算是"工業界"的人吧,我猜。

大學唸工科,唸完了當作曲家,還是工科,真的是對我爸媽有交待了Orz。

遊戲音樂能不能報金曲獎?以現行的金曲獎來說,演奏類只有2個獎項能報,第1個是"演奏類 最佳專輯獎",第2個能報的是"最佳作曲人獎",老實說並不…

返校實體原聲帶預購中!

終於可以跟大家宣布了,返校實體原聲帶和其它返校周邊商品預購中!


Detention OST CD Pre-Order now!


傳送門 : https://goo.gl/SWMMBd


《盧克萊修計畫》(LUCRETIUS)電影原聲帶開始預購

《盧克萊修計畫》(LUCRETIUS)電影原聲帶(OST)第一首試聽 /盧克萊修計畫主旋律:另一端(Lucretius Main Theme,希望你們喜歡
:)


附帶一提,因為很喜歡PS4上的大作《 #地平線期待黎明》的音樂,所以這次的原聲帶特別跟《地平線:期待黎明》(Horizon Zero Dawn)的混音師Rich Aitken合作,一起聯手打造《盧克萊修計畫》的原聲配樂,你們一定要聽看看,電影推出時,也請各位支持囉:)

LUCRETIUS

Original story : Steven Britten (繁盛 Blossom Film)

Music Composer : Weifan Chang 張衞帆

Orchestrator (#1) : Di-Xin Tang

Score mixing : WeiFan Chang 張衛帆 at Fantasia Music

Score Mastering : Rich Aitken at Nimrod

ALBUM RELEASE

8/9/17 Online Pre-Order $1, 8/13/17 Online On-sale $1.99

LUCRETIUS 電影原聲帶預購及試聽頁面

https://goo.gl/JnHk7V
<a href="http://weifanchang.bandcamp.com/album/lucretius-film-original-soundtrack">Lucretius 盧克萊修計畫 Film Original soundtrack by WeiFan Chang 張衞帆</a>
#lucretius#OST#林涵#原聲帶#封面
#張衞帆#配樂家#繁盛映畫#Blossomfilm#Taiwan#Scifi#台灣

公視 藝術很有事 InsideTheArts 1分鐘Pv公開

InsideTheArts 60s pv released! Hope you like it!

新作公開,公視 #藝術很有事 #InsideTheArts 1分鐘Pv. 在看過了幾集粗剪後,我試著用現代古典的手法去呈現這個主題,希望你們喜歡 :)

也謝謝製作人 Yunkang Hsu的信任 :)

Credit

Music composer : Weifan Chang 張衞帆

Orchestrator : Di-Xin Tang

String session : Hsinyu Yang, 羅淑儀

Oboe : 杜思慧

Score mixing : 張衞帆 at 狂想音樂

Score Mastering : Rich Aitken

公視 藝術很有事 from a.cheng on Vimeo.

紀錄片"極簡主義"

蠻喜歡最近在Netflix看的紀錄片"極簡主義",在看的時侯一直想起日劇 坂上之雲 (原著:司馬遼太郎) 的經典台詞: 你覺得為什麼家裡只有一個碗?並不是因為沒錢。男人一生只要做成一件大事就行了。為此,故意要把身邊的事物變得單純明快。——秋山好古教導弟弟真之 這種氣概,真是令人佩服。難怪這對兄弟可以成為日本明治維新時期的重要人物。 附帶一提,弟弟真之在劇中的另一句名言也讓我很有共鳴和感動。 我想在世界這個大海上乘風破浪,在海的另一邊,有著我們所不知的廣闊天地。我想親眼去看一看,親身去體會。
極簡主義 連結
https://goo.gl/5GoZmS

返校 被提名 Best of E3 Awards《Best Adventure Game》

#返校 被提名 Best of E3 Awards《Best Adventure Game》
#Detention was nominated Best of E3 Awards《Best Adventure Game》
容我再次謝謝最棒的音樂製作團隊
返校 音樂製作團隊
音樂製作人/作曲/電吉它/合成樂器 by Weifan Chang 張衞帆
母帶後期製作 : Micky Yang
嗩吶 : 石瑞鴻
小提琴 : Hsinyu Yang
歌手: Pinling Chen
錄音 at 強力錄音室、 華亞音樂、 狂想音樂
Best of E3 2017 Awards List 傳送門
https://goo.gl/3Po6Xq

返校 移植PS4確定!!

#返校 移植PS4確定!! #Detention PlayStation 4 is on the way!!


新課程開始

上個月開了一個給導演、製片、遊戲公司的配樂學課程,3個小時的課只談了一半的內容就爆衝到5小時了,所以我們決定把這個課程加入更全面的細節和實務討論,另外也邀請了Kay Wang來針對音樂版權的部分做完整的實務解析。現在或未來從事製片、導演、遊戲開發公司企劃等相關工作人員,快來報名吧,12人額滿為止。

https://goo.gl/y9HIn2

關於我寫給 地冥無神論 的5首主題配樂

很開心有一些網友聽出我寫給"地冥無神論"的幾首曲子其實是同一系列的組曲。這首先要感謝編劇在一開始的時侯就給了我一段非常精采的角色設定 其實我很喜歡這樣的創作方式,很有電影的味道。 目前我寫給地冥無神論的曲子有5首,分成3個主題,第1個主題就是從角色主題曲"地獄魔幻師"出發,一直到近期大家常聽到的"黃泉詠夜曲",還有另一首以鋼片琴為主的場景音樂。 第2個主題是武鬥主題,也就是"血闇吞天"這首音樂,我在人聲和電子樂器的處理上用了不少心思寫地冥的狂妄和霸道那面,而你們會注意到有一段彈奏的很快的大鍵琴,這是一種聽起來很歐洲古典的、皇族的樂器,配上他的金色面具和華麗到不行的馬車、狂放的語調,我的目標,就是希望能帶給觀眾一個很飽滿、很精采的角色帶入感。 附帶一提,黃泉詠夜曲對我來說,就是介於地冥角色曲跟戰鬥曲中間的那個部分,你把"地獄魔幻師"、"黃泉詠夜曲"、"血闇吞天"這3首音樂放在一起聽就很清楚了。 第3個主題是"永夜劇場",這個音樂嚴格來說其實一開始並非寫給永夜劇場這個場景用。但在華麗的交響樂這個風格上,編劇組覺得可以放在當地冥化身為永夜劇作家時的"永夜劇場"來用,於是這個音樂就變成了"永夜劇場"的場景曲了 :) 然後,每次天跡跟地冥大打出手時,我都覺得好像不知道該支持那一邊,因為2個人的戰鬥曲都是我的小孩 orz...

返校入選IndieCade @ E3

返校入選IndieCade @ E3了!
We got selected for IndieCade @ E3. So excited! 也再次謝謝所有一起返校的音樂家們!

感謝

剛走在路上,手機叮咚了一下,拿起手機看了一下,是封英文的信,原來是某位國外的朋友一次買足了我所有的原聲帶跟創作專輯作品,他只是想寫封信告訴我他真的喜歡我的音樂而已。

我不一定有時間回所有的信跟留言,但我一定會看,每幾天我會找一些空檔一次看完所有的回應。我只是想讓你們知道,謝謝每位喜歡我的作品的朋友。我真誠地,希望我心裡面的那個世界,經過我的音樂,能傳達給你們。

我媽在母親節前問我,她不知道我的專輯"掉入時空縫隙的人"為什麼如此憂傷。但我覺得其實無論怎麼樣的悲傷,到最後的最後,還是存在著希望。沒有什麼真正永恆的哀愁,我們存在於此,一起經歷著如夢幻朝露的人世,我們都在同一條名為生命的長河裡,似孤單,卻又不孤寂地,緩緩地向前漂流著,直達生命的盡頭。

我想,能穿越喜和悲,讓我們在一瞬之間,看見生命之河彼岸的希望的,只有藝術吧。

總之,這幾個月承蒙大家的關照,感謝。
Circle of Time (English ver.) by WeiFan Chang

賠償無上限的故事

剛在讀"競合策略"這本書,裡面有段話為客戶提供保証的策略。讓我想起我2年前剛把工作重心剛拉回台灣時的一段插曲。

合作過的朋友都知道我只專心做音樂不碰音效,所以在一些工作上常會搭著一位專職音效師跟我一起完成整個遊戲的聲音部分。但當時剛接觸遊戲音樂的工作,在音效師的部分沒有固定的人所以容易會有一些問題。當時有個案子我的音效師delay了我的工作,以致於我無法履行我對客戶的承諾。當時這個遊戲離發行的時間非常接近,我當時為了展現我解決問題的誠意跟態度,我告訴我的客戶:

我這邊的音效師只要晚一天,我就賠償他們1萬,賠償無上限。當下請他把公司帳戶給我,我立刻匯錢第一筆賠償金給他。

後來這位客戶說沒關係啦,他知道我有要處理就好。

我想,也許是這次的事情,歪打正著,開啟了某些好運也說不定。若以當時沒人知道我是誰從那裡來的情況,我沒有提出解決事情的方法,這2年的故事可能就完全不是這麼回事了。

後來這位客戶的案子我也做的超級燃燒的,這就不在這邊提了。

亞洲大學講座順利結束

今天在亞洲大學的講座順利結束,順道參觀了學校由安藤忠雄設計的美術館,雖然能待的時間不長,但還是感受到了同學們的熱情 :)








你剪掉我的翅膀,卻怪我不會飛翔

在網路上看到一個影評"你剪掉我的翅膀,卻怪我不會飛翔",很有感觸。

其實我也真的要感謝我媽,從小就沒限制過我什麼,永遠陪著我用好奇的心探索世界。其實我受她影響很大。

我26歲自學鍵盤,她50歲開始學鋼琴。她聽到我在研究攻殼機動隊音樂,她就跑去電影院看攻殼。

很多為人父母的常因害怕子女走上未知的危險,所以總是在深入了解之前就急著judge事情。像我母親這種從不judge,只是默默地陪伴著兒子冒險的態度,真的不容易。

想想我這些年的起起落落,辛苦她了。
http://www.haixiaba.com/n1004625.html

台大音樂節 NTU Music Festival講座內容

4/27(四)晚上7:30我在 台大音樂節 NTU Music Festival的講座我打算跟大家聊幾首近期作品的創作過程,我談這幾首好嗎?不過可能會講不完哈哈…還有沒有什麼希望多了解的可留言給我 :)
1、Left Alone (返校ending theme 2) https://goo.gl/xWLwe8 2、Sound of the Gunshot​ (返校 pv 2) https://goo.gl/6G4qvl 3、Memory Weaver​ (返校 pv 1) https://goo.gl/YyluzJ 4、Existing Like A God 神一般的存在 (艾薩克Asaku主題歌) https://goo.gl/2CLC62 5、盧克萊修計畫 電影配樂 https://goo.gl/FxuuAM https://goo.gl/fKc1vZ 6、有時間再跟大家聊電影 #空車 的Ending theme https://goo.gl/OkNjfz

FINAL FANTASY XIV 光之父親

日劇"FINAL FANTASY XIV 光之父親"讓我看的真的很想掉淚。一個兒子隱暪真實身份跟退休父親在線上組隊踏上遊戲旅程的真實故事…

4/27(四)我在 台大音樂節 NTU Music Festival 有個講座

4/27(四)我在 台大音樂節 NTU Music Festival 有個講座,我會從我幾個遊戲、影視配樂中挑幾首比較有意思的作品,現場跟大家分享我是怎麼從構思到創作這些音樂的過程。歡迎參加。


關於寫遊戲主題曲這件事

寫遊戲的Main theme或是Ending theme是很不容易的事,白話些,我希望自己能寫到大多人聽到會WOW…很有識別度,然後把遊戲記起來(這是努力的方向,做不做的到就見人見智了)。所以就算給我2個月寫一個2分鐘的MT,我還是會覺得這是個壓力很大的工作。

我記得我去年在寫Asaku時,只用吉它跟鋼琴寫了一個動機,然後就每天放著聽了快一個月,確定這個旋律風格可以代表這個遊戲的精神跟特色,然後在第2個月才開始進行編曲和錄音的工作。

Asaku這個MT運氣很好,一次交過。若是我判斷的音樂風格不對,旋律寫不出有識別度的東西,這個流程就要再來一次。

返校的Ending theme也是個非常難的工作,我記得當赤燭宣布1/13返校上市時我就坐在我的琴前面,頭腦一片空白,只剩一個月多上市了,我還是寫不出來 ##。

你不要以為作曲家就是每天在琴前面輕輕鬆鬆彈一彈就好,為什麼我最近在一些講座的示範都不斷的強調,若你把作曲家的日常當作我現場示範時看到什麼畫面就跟著彈,一下就彈完幾分鐘的音樂,那你一定會失業。

真正用心的作品,有時真的要想非常非常久。要彈都簡單,但當你想不到時,就是想不到。你想不到,就死定了(違約金、信譽消失)。

這種寫作的壓力,跟寫一般的BGM有很大的差異。據說有些作曲家接MT的工作可以1、2天弄一弄隨手就有,真是神奇。希望我下輩子有這種功力Orz

新作錄音中

另外的路

音樂家的個性、思考的內容,跟他的人生經歷有很大的關係。今天來分享一個對我的音樂生涯很重要的事件。

幾年前有次接到了一個戰爭場面的配樂製作工作,那次的經歷影響我非常大。也許因為我不是科班出身,所以對我來說,音樂表現上的對錯一直不是我太關心的部分。

我當時看著那個戰爭的場面,我開始天馬行空的想,是否我可以不用一般常見的手法去寫它?對,用大團的交響樂去寫似乎是合理的做法,但在千篇一律的標準化手法中,有沒有用另外的方法"說故事"的可能性?

於是我開始在琴前面試著寫些東西。

若是用鋼琴圓舞曲來寫戰爭場面,畫面看起來就會像場南柯一夢,有點幻覺,配上血肉横飛的畫面,就像某種黑色的喜劇。

用一把大提琴寫,緩慢的拉著長音,畫面看起來就像寫著某種人性的孤單和殘忍的人性。

用鼓樂寫,就帶著某種歷史感,現代的戰爭用鼓樂寫就像"攻殼機動隊"。古代的戰爭用鼓樂寫就像"三國",它不帶喜悲,它就是某種行進,某種戰士激昂的情緒。

用DubStep寫,立刻變成科幻電影。

在試了很多的方法後,我開始更深入地了解了作曲家除了把音樂寫好之外,在嚐試音樂和畫面的可能性上,能否提出新意,能否提出超越客戶想像更好的想法,也是非常重要的一環。有時,甚至比"把音樂做好"這件事,還重要。

當時我的提議並沒有被客戶接受,但那一次的嚐試對我往後幾年的工作確有很大的改變。我開始更認真地對待我的工作,我開始試著用導演的高度來思考音樂,而非單以音樂人的視野來思考音樂。我開始希望跳出配樂只剩下c/p值誰做的都差不多的角度來思考音樂。

於是,我就慢慢地走上了一條另外的路。一直到現在。

音樂的世界無限廣大,在音樂之前,學會謙卑,你會學到更多。

共勉。

夢想

我一直有一個夢想,想要做一個像聖劍傳說這麼棒的遊戲,然後開一場自己的電玩交響音樂會。不知道什麼時侯能完成它?雖然不知道什麼時侯能完成,但只要一步一步往前走,總會離夢想靠近一點。

希望你們喜歡我為 神器獵人Infinite Artifact寫的Main Theme,我很喜歡的作品



"惡靈重生"演講

今天的"惡靈重生"演講順利,謝謝大家,謝謝專程來看我的戲迷,有你們真好。





Behind the Scenes - HeroG-The Vibrant Village Of Chickens Flute recording

我和長笛仙子 洪敬婷 Chin-Ting Hung 合作的 HeroG#英雄雞 音樂幕後直擊? 請大家支持優秀的台灣遊戲HeroG : Behind the Scenes - HeroG-The Vibrant Village Of Chickens Flute recording Music Composer : Weifan Chang 張衞帆 Flutist: 洪敬婷Chin-Ting Hung AG : 張衞帆 WeiFan Chang Score Recorded by 劉阿洛 at Mega Force Studio More info about 張衞帆WeiFan Chang http://cargocollective.com/weifanchang Follow me in FB: https://www.facebook.com/weifanmusic/ HeroG OST : http://bit.ly/2fy9z79 HeroG Fan page : https://www.facebook.com/narwhal.gt HeroG on Google play : http://bit.ly/2o12vFC HeroG on App Store http://apple.co/2oYfci5

波蘭Pixel雜誌報導 #返校 #Detention

波蘭Pixel雜誌報導 #返校#Detention


狩獵歌

從小就跟著我媽聽 #高一生 的紀念專輯 #春之佐保姬 長大。
這張專輯中最吸引我的就是這首 #狩獵歌 ,10年前無意間聽了 以莉.高露 Ilid Kaolo 演唱的版本,跟春之佐保姬的版本不同,以莉.高露的版用的是吉它、手風琴跟一些熱鬧的樂器,其實我更喜歡這個版。

過去我跟原住民朋友組樂團時,也曾經跟他們帶著武器就上山打獵過。我想,當年高一生在被殺害之前,他帶著原住民小朋友在山上打獵時唱的版本,應該比較接近這個版本吧。


我很喜歡,也充滿了兒時記憶的一首原住民歌曲,狩獵歌。

#返校 #Detention 被 IndieFormer 選為2017年一月的最佳 Indie Game!

#返校 #Detention 被 IndieFormer 選為2017年一月的最佳 Indie Game!




今天在輔仁大學音樂系的的演講

今天在輔仁大學音樂系的的演講感受到了大家對音樂熱情!
彼此加油!看看我們能一起走的多遠!




明天中午在 輔大音樂系懷仁廳演講

明天中午在 輔大音樂系懷仁廳演講,正在準備一些簡單的示範和資料。

希望明天來參加的同學都有收穫。明天見。




盧克萊修計畫 Lucretius 前導預告片 Teaser 發佈

I'm very excited to announce,after a long time of work,I have been collaborating with Steven Britten on his upcoming Sci-Fi film 盧克萊修計畫 Lucretius,been a supremely creatively free and fun experience!

非常開心有機會跟 Steven Britten導演合作一起完成了這部片子,自己也非常喜歡為這部片創作的配樂, 盧克萊修計畫 Lucretius前導推出,請期待!

返校 PV Sound_of_Gunshot 吉它譜

我在寫 #返校 PV音樂時實際上是沒寫譜的,大陸有網友很熱心把 #Sound_of_Gunshot 的譜整理出來了,剛好我就不用寫以後照他的彈就好了…

給大家練練吉它 L0L

返校 PV傳送門

Sound of Gunshot 吉它譜
http://www.jitashe.net/tab/1306953/

沉默 Silence

看完看影 #沉默#Silence,心裡有點沈重。我想,上帝會原諒羅德里奎茲神父的吧。我猜。

謝謝公視今天的專訪 :)

Thanks #PTS for interview about #Detention
謝謝 #公視 今天的專訪 :)

真的很久沒拿木吉它拍照了。




李欣芸【心情電影院】音樂會

剛聽完 #李欣芸 老師的音樂會從國家音樂廳走出來,我可以告訴你們一句實話,我這輩子從來沒有在這個地方這麼感動過。
有幾個地方我眼淚都快掉下來了. 
第1個地方是 #大稻埕 我聽到這麼有台灣味的音樂在國家音樂聽奏出來就有種有點瘋狂的激動。
第2個地方是投放的影片中老師提到 #做配樂就是有一頓沒一頓的 時侯(這真是…事實)
第3個地方是 #軍中樂園,雖然我看過幾次這個電影,但從投放出的前導影片描述士官長被軍人抓到台灣,從此跟母親生死離別,一直到現場樂團演奏完這個曲目,我一直忍著眼淚。這真的是太令人感動的作品,原諒我詞拙,我只能說,太令人感動了。
第4個地方是 #很久沒有敬我了你,我現場聽到台灣優秀的原住民歌手和交響樂的對唱,音樂中的生命力和共鳴,是我從來沒在國家音樂廳聽到的音樂。
第5個地方是李欣芸老師的謝幕。李老師一直是我很尊敬的配樂前輩,我從學生時代就大量地聽著她的作品,直到現在,她一直走在我們的前面,用作品証明了台灣的音樂家只要有足夠的資源,我們不會輸好來塢。
其實李欣芸老師在國家音樂廳開了一場電影配樂的音樂會這件事,對台灣的配樂工業絕對是一件很重大的轉折點。我們台灣的配樂人真的做的到。謝謝老師永遠走在我們的前面,讓我們有一個標竿往前走 :)

謝謝李老師,謝謝您美好的音樂!

iNDIEVOX no 3

#返校#Detention OST get iNDIEVOX no 3 ,:thank you.



謝謝法國網站Eklecty-City 專訪

謝謝法國網站 Eklecty-City 專訪
專訪連結:
http://bit.ly/2m7NT89