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目前顯示的是 4月, 2017的文章

台大音樂節 NTU Music Festival講座內容

4/27(四)晚上7:30我在  台大音樂節 NTU Music Festival 的講座我打算跟大家聊幾首近期作品的創作過程,我談這幾首好嗎?不過可能會講不完哈哈…還有沒有什麼希望多了解的可留言給我  :) 1、Left Alone (返校ending theme 2) https://goo.gl/xWLwe8 2、Sound of the Gunshot​ (返校 pv 2) https://goo.gl/6G4qvl 3、Memory Weaver​ (返校 pv 1) https://goo.gl/YyluzJ 4、Existing Like A God 神一般的存在 (艾薩克Asaku主題歌) https://goo.gl/2CLC62 5、盧克萊修計畫 電影配樂 https://goo.gl/FxuuAM https://goo.gl/fKc1vZ 6、有時間再跟大家聊電影  # 空車  的Ending theme https://goo.gl/OkNjfz

FINAL FANTASY XIV 光之父親

日劇"FINAL FANTASY XIV 光之父親"讓我看的真的很想掉淚。一個兒子隱暪真實身份跟退休父親在線上組隊踏上遊戲旅程的真實故事…

4/27(四)我在 台大音樂節 NTU Music Festival 有個講座

4/27(四)我在  台大音樂節 NTU Music Festival  有個講座,我會從我幾個遊戲、影視配樂中挑幾首比較有意思的作品,現場跟大家分享我是怎麼從構思到創作這些音樂的過程。歡迎參加。

關於寫遊戲主題曲這件事

寫遊戲的Main theme或是Ending theme是很不容易的事,白話些,我希望自己能寫到大多人聽到會WOW…很有識別度,然後把遊戲記起來(這是努力的方向,做不做的到就見人見智了)。所以就算給我2個月寫一個2分鐘的MT,我還是會覺得這是個壓力很大的工作。 我記得我去年在寫Asaku時,只用吉它跟鋼琴寫了一個動機,然後就每天放著聽了快一個月,確定這個旋律風格可以代表這個遊戲的精神跟特色,然後在第2個月才開始進行編曲和錄音的工作。 Asaku這個MT運氣很好,一次交過。若是我判斷的音樂風格不對,旋律寫不出有識別度的東西,這個流程就要再來一次。 返校的Ending theme也是個非常難的工作,我記得當赤燭宣布1/13返校上市時我就坐在我的琴前面,頭腦一片空白,只剩一個月多上市了,我還是寫不出來 ##。 你不要以為作曲家就是每天在琴前面輕輕鬆鬆彈一彈就好,為什麼我最近在一些講座的示範都不斷的強調,若你把作曲家的日常當作我現場示範時看到什麼畫面就跟著彈,一下就彈完幾分鐘的音樂,那你一定會失業。 真正用心的作品,有時真的要想非常非常久。要彈都簡單,但當你想不到時,就是想不到。你想不到,就死定了(違約金、信譽消失)。 這種寫作的壓力,跟寫一般的BGM有很大的差異。據說有些作曲家接MT的工作可以1、2天弄一弄隨手就有,真是神奇。希望我下輩子有這種功力Orz

新作錄音中

另外的路

音樂家的個性、思考的內容,跟他的人生經歷有很大的關係。今天來分享一個對我的音樂生涯很重要的事件。 幾年前有次接到了一個戰爭場面的配樂製作工作,那次的經歷影響我非常大。也許因為我不是科班出身,所以對我來說,音樂表現上的對錯一直不是我太關心的部分。 我當時看著那個戰爭的場面,我開始天馬行空的想,是否我可以不用一般常見的手法去寫它?對,用大團的交響樂去寫似乎是合理的做法,但在千篇一律的標準化手法中,有沒有用另外的方法"說故事"的可能性? 於是我開始在琴前面試著寫些東西。 若是用鋼琴圓舞曲來寫戰爭場面,畫面看起來就會像場南柯一夢,有點幻覺,配上血肉横飛的畫面,就像某種黑色的喜劇。 用一把大提琴寫,緩慢的拉著長音,畫面看起來就像寫著某種人性的孤單和殘忍的人性。 用鼓樂寫,就帶著某種歷史感,現代的戰爭用鼓樂寫就像"攻殼機動隊"。古代的戰爭用鼓樂寫就像"三國",它不帶喜悲,它就是某種行進,某種戰士激昂的情緒。 用DubStep寫,立刻變成科幻電影。 在試了很多的方法後,我開始更深入地了解了作曲家除了把音樂寫好之外,在嚐試音樂和畫面的可能性上,能否提出新意,能否提出超越客戶想像更好的想法,也是非常重要的一環。有時,甚至比"把音樂做好"這件事,還重要。 當時我的提議並沒有被客戶接受,但那一次的嚐試對我往後幾年的工作確有很大的改變。我開始更認真地對待我的工作,我開始試著用導演的高度來思考音樂,而非單以音樂人的視野來思考音樂。我開始希望跳出配樂只剩下c/p值誰做的都差不多的角度來思考音樂。 於是,我就慢慢地走上了一條另外的路。一直到現在。 音樂的世界無限廣大,在音樂之前,學會謙卑,你會學到更多。 共勉。

夢想

我一直有一個夢想,想要做一個像聖劍傳說這麼棒的遊戲,然後開一場自己的電玩交響音樂會。不知道什麼時侯能完成它?雖然不知道什麼時侯能完成,但只要一步一步往前走,總會離夢想靠近一點。 希望你們喜歡我為 神器獵人Infinite Artifact寫的Main Theme,我很喜歡的作品

"惡靈重生"演講

今天的"惡靈重生"演講順利,謝謝大家,謝謝專程來看我的戲迷,有你們真好。

Behind the Scenes - HeroG-The Vibrant Village Of Chickens Flute recording

我和長笛仙子  洪敬婷 Chin-Ting Hung  合作的  HeroG   # 英雄雞  音樂幕後直擊? 請大家支持優秀的台灣遊戲HeroG  : Behind the Scenes - HeroG-The Vibrant Village Of Chickens Flute recording Music Composer :  Weifan Chang 張衞帆 Flutist: 洪敬婷Chin-Ting Hung AG : 張衞帆 WeiFan Chang Score Recorded by  劉阿洛  at Mega Force Studio More info about 張衞帆WeiFan Chang http://cargocollective.com/weifanchang Follow me in FB: https://www.facebook.com/weifanmusic/ HeroG OST : http://bit.ly/2fy9z79 HeroG Fan page : https://www.facebook.com/narwhal.gt HeroG on Google play : http://bit.ly/2o12vFC HeroG on App Store http://apple.co/2oYfci5

波蘭Pixel雜誌報導 #返校 #Detention

波蘭Pixel雜誌報導  # 返校   # Detention