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目前顯示的是 七月, 2016的文章

分析

這2天收到一個我很喜歡的網站邀我做個遊戲音樂講座,對方在講座需求List的最後一項希望我在講座上能為遊戲音樂歷年得獎作品做一個分析。 我剛出社會時可能會很有自信的接下這個工作,然後在講座上說:某某作品就是因為什麼下行上行手法很厲害所以怎麼樣。然而我在音樂這行工作了10年,見識過,也跟一些真正的大師合作過,我現在的心得是,你分析一個大師的作品永遠只是分析一些皮毛而已,其實根本無法真的看穿這些音樂大師創作最核心的東西。 我在剛畢業時,曾經當過 林少英老師一張專輯的Midi Programmer。你可以分析她的手法,和聲行進,音色怎麼樣,但是她創作的意圖和他要表達的畫面跟本就不是那些數學上能理解的事情。 我一直到今天,還是無法很深刻的理解她的想法是什麼,就算她整張專輯的midi跟譜都擺在我的面前,你離她創作的核心,還是有十萬八千里的距離。 謝謝他們的講座邀約,若是希望我去講座裡聊音樂,很棒,不過可能要換一下要我談的內容才行哈哈,我一直不喜歡公開分析別人的作品,因為我的確無法確信自己是不是真正知道對方在想什麼。 還是專注在自己的創作吧。

最佳音樂音效提名

"返校detention"得到了2016 INDIE PLAY『最佳遊戲大獎』提名,同時我為它創作的音樂和 Vincent Yang的音效也得到『最佳音樂音效』提名。謝謝評審團,謝謝大家。 "Detention" was nominated for the 2016 indiePlay Best Game Award,and my soundtrack and Vincent Yang's sound design were nominated "Best Soundtrack and Sound Award",thank you. ps我留意了提名名單上也有同樣來自台灣的 Team Signal Games的OPUS地球計畫也入圍了"最佳移動遊戲"和"最佳音樂音效"(話說OPUS的作曲家 黃鎮洋昨天還跟我一起喀洋竽片)。恭喜!誰得獎都好,希望這個月底我們能把這個獎座帶回台灣。 ‪#‎IndiePlay‬‪#‎nominate‬,
‪#‎BestGameAward‬ ,
‪#‎AudioAndSoundAward‬

我在TGDF的講座重點被丟上巴哈姆特

一早進工作室就看到我在TGDF的講座重點被丟上巴哈姆特,有一種"啊,原來我講座的精華是這些東西啊,我現在才知道"的感覺。想對遊戲音樂多了解的朋友們歡迎。 這個報導有2個地方我補充一下 1、我目前手上的Game Main theme找的配器家是曾跟Diego Navarro合作的配器家Jan Sanejko,這個案子基本上跟國外音樂家online開會就好。倒是我需要做的除了作曲之外,也要做很多音樂製作人比較費神的工作。 2、 返校Detention的音樂工作上我不會找配器家,這跟大小製作預算無關。事實上因為返校的音樂是非常偏ethnic的電子音樂,這種情況作曲家實際上就應該把所有的音樂細節完成,而非找一個管弦樂的配器家。若是我找一個配器家協助我做返校的音樂,你們現在聽到的返校就可能是Until Dawn這類的horror game感覺。我認為這風格很好,但並不"返校",所以我不會往這樣的型式去創作。
http://gnn.gamer.com.tw/0/134200.html

2016台北遊戲論壇TGDF講座

2016台北遊戲論壇TGDF講座,跟許多遊戲界的朋友們分享了遊戲開發者和音樂製作端的合作經驗,認識了許多人,也學到了很多好玩的事情,最後謝謝主持人Ellen Lin分享照片^^