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關於寫遊戲主題曲這件事

寫遊戲的Main theme或是Ending theme是很不容易的事,白話些,我希望自己能寫到大多人聽到會WOW…很有識別度,然後把遊戲記起來(這是努力的方向,做不做的到就見人見智了)。所以就算給我2個月寫一個2分鐘的MT,我還是會覺得這是個壓力很大的工作。

我記得我去年在寫Asaku時,只用吉它跟鋼琴寫了一個動機,然後就每天放著聽了快一個月,確定這個旋律風格可以代表這個遊戲的精神跟特色,然後在第2個月才開始進行編曲和錄音的工作。

Asaku這個MT運氣很好,一次交過。若是我判斷的音樂風格不對,旋律寫不出有識別度的東西,這個流程就要再來一次。

返校的Ending theme也是個非常難的工作,我記得當赤燭宣布1/13返校上市時我就坐在我的琴前面,頭腦一片空白,只剩一個月多上市了,我還是寫不出來 ##。

你不要以為作曲家就是每天在琴前面輕輕鬆鬆彈一彈就好,為什麼我最近在一些講座的示範都不斷的強調,若你把作曲家的日常當作我現場示範時看到什麼畫面就跟著彈,一下就彈完幾分鐘的音樂,那你一定會失業。

真正用心的作品,有時真的要想非常非常久。要彈都簡單,但當你想不到時,就是想不到。你想不到,就死定了(違約金、信譽消失)。

這種寫作的壓力,跟寫一般的BGM有很大的差異。據說有些作曲家接MT的工作可以1、2天弄一弄隨手就有,真是神奇。希望我下輩子有這種功力Orz

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Behind the Scenes : 返校Detention Ending Theme

謝謝小提琴家 Hsinyu Yang 
其實這個音樂我重寫到了第3版才交過。當赤燭宣布2個月後遊戲即將發售時,我正坐在我的琴前面發呆,一邊看著網路上的各位熱烈地討論著返校發行的一切,然後自己完全處在一個卡住,寫不出片尾曲的情況。 
返校的Ending theme對我來說,是一段很辛苦的創作過程。要把整個遊戲和故事用簡單的幾個音做一個總結是相當難的事。寫到第2版還是被打槍後,赤燭的 Vincent Yang丟了一個訊息給我,他說衞帆,我們可能要談談。當我打開skype視訊時,我發現他們公司差不多有5、6個人就坐在鏡頭前面"包圍"著我(笑) 
溝通過後,我看著魏仲廷跟方芮欣相視而坐的畫面發呆了很久,腦子裡突然有個旋律經過。 那是一個我無法解釋節拍的旋律,於是我立刻在鋼琴前記錄下了那個旋律,最後再把這個旋律的結構化成3拍,最後定案成4拍的旋律,也就是玩家們在遊戲的最後一幕,年老的魏仲廷回到教室坐下時所響起的那個鋼琴旋律。 從返校最早方芮欣還會唱民歌,恐怖音樂要以民謠吉它為主的版本,一直到最終發售的版本,時間說長不長,說短不短,總之,謝謝大家了,這是一段很有趣也很美好的回憶,有幸參與其中,有幸用自己的風格去做出自己喜歡的作品,用這個作品去感動別人,是很棒也很幸運的事情。

一音成佛

想想看
什麼是〝一音成佛〞?

禪宗有一種很特別的修行方法,非常有趣
那就是在禪坐時,旁邊有一人用古樂器〝尺八〝吹奏一個音

過了幾秒後,這個音便停下來
幾秒後,再吹一個平的音
之後再停下來

想想看,這樣有什麼意義呢?

它的意義其實很簡單
就是讓禪坐的人在尺八的〝有〞跟〝無〞間
了解〝有聲〞是為了〝無聲〞而存在,而〝無聲〞,則可以讓有聲顯得有意義

在一個音的有跟無之間
我們可以了解什麼是喜悅和悲傷
那個瞬間,你可以了解什麼是〝佛〞

是不是很有趣的修行方法呢?

人啊,有快樂就有悲傷
若是你天天過著所謂快樂的生活
你就再也感覺不到快樂是什麼了
因為快樂之所以是快樂
就是因為你有悲傷的時侯啊…

所以人世間有起有落、有好有壞、有正義和邪惡
有很多人喜歡你,也一定有很多人誤解你,把你當作王八蛋

it's good,人生就該是這樣子的
我們都要學著以平靜的心去對,你說是嗎?

尺八演奏影片