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返校 Detention 最新的trailer釋出!

# 返校   # Detention  最新的trailer釋出!一起來一趟冥界之旅吧! Music Composer :  張衞帆 EG & MIxing : 張衞帆 at 狂想音樂 Mastering :  Micky Yang  at  強力錄音室 感謝  瞇瞇 的調tone心得分享,也感謝  三十而立 Sincerely Music  的  Stanley Chen 的後製器材協力。 關於台灣遊戲作曲家  Weifan Chang 張衞帆 http://cargocollective.com/weifanchang contact:othersideguitar@gmail.com 張衞帆最新專輯  # Circle_of_Time   # 掉入時空縫隙的人  傳送門 http://www.books.com.tw/products/0020196163

Circle_of_Time 掉入時空縫隙的人 中文版實體專輯正式發行!

台灣遊戲配樂家  # 張衞帆  最新跨越幻界與實境的專輯  # Circle_of_Time   # 掉入時空縫隙的人  中文版實體專輯正式發行! 女人在夢裡幻化成了鳳凰,飛越了山巔,時間開始順著星星與月亮行走,看見了困在時間縫隙裡的那群人們,如何生、如何死、亡靈又是如何嘲弄著,人們似乎從來不曾生、也不曾死、更不曾面對過亡靈的嘲弄過,原來,世上沒有救世主,世上沒有誰能救贖著誰,一直把自己困在需要救贖的時間裡的,一直都是自己,而能夠讓自己不再需要救贖的,也是自己。 〖Circle of Time 掉入時空縫隙的人 〗實體專輯線上購買: 博客來 →  http://www.books.com.tw/products/0020196163?loc=P_008_008 誠品音樂 →  http://www.eslite.com/product.aspx?pgid=1004194462562455 五大唱片 → https://www.5music.com.tw/CDList-C.asp?cdno=437495679042 佳佳唱片 →  https://www.ccr.com.tw/goods/336205 專輯試聽連結

Circle_of_Time中文版 將在2016年的12月23日實體/數位同步發行

我的創作專輯  # Circle_of_Time   # 掉入時空縫隙的人  中文版 將在2016年的12月23日實體/數位同步發行。英文版即將在2017年1月發行。 我把我曾經漂流在幻境、實境邊緣所經歷的,用這樣的形式寫出來,是我過去沒有想過的事。 於是我花了10年,寫了一個跟時間有關的故事 . 在故事裡,一個女人掉進了時間的縫隙中,她在那裡經歷了無數次的死和重生,最終,她發現這一切其實都是幻覺,只要他能面對自己心裡最大的恐懼,從最高的地方一躍而下,她就能離開這個幻覺,回到她的家。 這個故事在這張專輯中,共分成7 個章節和24 首音樂。你將在這個音樂專輯中,經歷一場生和死、時間和空間的旅行。 她; 來到了一個陌生的城鎮,後來又上了一座魔幻的山,最後才發現她掉進了一個永恆的時間輪迴。 她其實始終沒有離開過。 除非她願意,面對自己心裡最深最害怕的地方。 感謝在這張專輯中大力幫忙的每一位,尤其是我的家人,在我極度忙碌的商業音樂工作當中,仍然願意讓我非常用力地把這張"不討好誰"的音樂專輯生出來。Circle_of_Time不會是那種我想寫給誰,希望誰會高興的東西。它也不是你們平常聽到我寫的商業音樂那樣的東西。 它是一段 很自我的旅程,一段還沒有結束的,在幻境中的旅程。 也感謝帶我入行的老師  周志華 老師,沒有他就不會有我,也不會有這張專輯。也要感謝 江建誼老師多年的指導,和  LiFen Chung 輪姊在我過去的年歲裡的指導。謝謝這張專輯的混音師  Micky Yang 老師指導了我很多事情,歌手  陳品伶 最棒的錄音、這張專輯的企畫  Evy Kao 和統籌  Yinifa Lin 也真的辛苦了,要當一張這麼冷門,題材這麼硬的專輯統籌企畫,真的不是一件容易的事。謝謝  Di-Xin Tang 在專輯當中的orchestration工作和  羅晴Christine Lo 的歌詞,非常棒,謝謝我最棒的樂手同伴們,  Hsinyu Yang 老師、  羅淑儀 (Shuyi Lo) 老師、  洪敬婷 Chin-Ting Hung 老師,當我說我要來做一張自己的創作專輯時,謝謝你們的大力幫忙。 這張專輯的製作跟  返校 的製作有某些時間點是重疊的,其實你們帶給我很多的啟發是

生日快樂

好朋友在世界百大企業上班,他剛好參與了這家企業從弱小的代工廠轉向世界品牌大廠的過程。他跟我分享了他在這家企業裡的一個小故事。 我覺得很有收穫。 在他們轉型的過程中,每次的會議,不管是研發會議、業務會議,他的主管都會在會議之前,重申一次現在公司唯一的目標,就是要成為世界第一流的品牌,做出世界第一流的產品。 然後才開始討論接下來的事情,而所有討論的方向跟內容,就是以會議前的那段話當作標竿。無論如何,都要達到。 在一開始轉品牌的前幾年,東西做的非常糟糕,當時許多視他們頂多只能做做代工的大公司都覺得他們的夢想不可能實現。然後過了不到10年,他們成功了。而當初嘲笑他們的公司,有的早己消失不見。 想想,做音樂的人,不也是如此? 你想走到那裡去?該怎麼走?你現在所做的,是不是符合你10年後的目標? 想想。 生日快過完了。從去年的生日到今天,工作上有很多改變,很多好玩的事情發生,也有很多很棒的挑戰。 最重要的是。我想謝謝你們,我的好朋友。我一直不是一個很會說話的人,有時我在工作上還蠻難搞(我真的知道),有時我也不知道該怎麼跟一起工作的人解釋我的想法跟目標,有時我知道你們會說我對音樂品質這件事情實在是太過瘋狂或是不可理喻。 你們知道嗎?我有時侯心裡也會為這些事情,有點苦。 但,有你們跟我一起做音樂跟作夢,真好。 special thanks to 今年工作上給我很多幫助的人 我的家人、 Micky Yang 老師、  Di-Xin Tang 、  羅晴Christine Lo 、  Mariusz Borkowski 、  赤燭遊戲 - Red Candle Games 的每一位(我跟他們身上學到很多新的視野,對我很有幫助)、 Narwhal.GT的老闆 Hsu Li Jung 、 Asaku的 劉明昆 老師、  Jan Sanejko 、霹靂國際多媒體的黃強華董事長、音樂總監  LiFen Chung 、和所有一起奮戰的戰友、  神器獵人 Infinite Artifact 的每一位、  Awesome Film Production 每一位戰友、 奮鬥映畫公司、 劉韶恩 大製片、  Paul Despins 導演、我專輯的企畫  Evy Kao 還有統籌  Yinifa Lin 、  華亞國際音樂 錄音室、聲都錄音室、我的好兄

Asaku The Dragon Life VR for VIVR Main Theme 錄音花絮

為了讓Asaku的音樂水準到達我想要的樣子,Asak u的主題曲錄音來到了遊戲大國波蘭,首次和波蘭女歌手A nna Stolarczyk合作。Asaku的Main Theme下星期跟大家見面!

Credit

有些朋友喜歡我的配樂作品然後就上傳在各大平台跟更多人分享。關於這一點我沒什麼意見,不過請記得,Credit一定要附上,包括我跟我合作的音樂家,credit一定要上。 我們為了每一首短短的配樂投注的心力是各位難以想像的。有時一個音樂我可能想了幾個星期,直到找到了某個像是小火花的東西才會下手開始寫。在寫音樂的過程中,若是有需要orchestrator的協力,或是音樂家的協力,我們花在溝通的時間非常非常的多,有時在客戶聽到之前,我跟合作的音樂家己經往返了3、4次,直到找到最好的表現方法為止。 有時,我希望客戶能真的知道我作曲的意圖是什麼,因為midi樂器有很大的限制,我也會在客戶接受這個音樂之前,直接花錢起用演奏家和錄音室去表現出"我真正想表達的東西"是什麼樣子。 這就是場賭博。 然而,若是這樣做出來的作品,跟客戶的目標有所落差,對我來說,就會是賠錢在工作。 我不是那種什麼客戶都能合作的人,我要求自己只要出手的作品,都是在"那個當下"的自信之作。都是盡了自己的力量,告訴自己,好吧,"這樣就不會後悔了"的作品。 我最近在忙一個遊戲2分鐘的主題曲。我想了主題旋律想了1個月,把草稿寫出來,放著聽了2個星期,確認沒問題後,給 Orchestrator花了2個星期來幫我把細節處理的更好跟準備錄音的工作。然而,他回來給我的東西,我也花了2天再處理過每個分軌,接著用rough的東西先丟到國外去錄個女高音樂的吟唱,接著我們還要再花4天,一步一步把midi的部分修到最好的樣子,然後再錄flute、oboe、violin的solo,最後找最好的混音師來正式混音。 短短2分鐘的東西,用的心力還真多啊。 人生很短,我一直想要看看我能在音樂上走到多遠的地方。不管別人怎麼解釋我的想法,我很清楚我要到達我的目標,需要多大的努力。 有人說,你這麼努力地寫音樂,為什麼?很多東西就算我隨隨便便弄也交的過啊。 我想,我若是這樣弄音樂,只是短時間賺到了錢。但是我會離我的目標越來越遠,對我來說,這代價太高了,我等於自己為自己築了一道高牆,困住自己而已。這是沒有意義的事情。 我只是心無旁鶩地,把作品專注地做到"我要的樣子"。我想跟我合作的音樂家也是。所以,要上傳我的音樂我沒什麼意見,我心裡也

理所當然

一邊打合約一邊聽李安跟童子賢在天下雜誌的對談。這段話很有感: 李安:我覺得人生的決定是非常重要…你在做決定時都是對你性格的一個考驗,你是一個什麼樣的人…你想清楚之後,這個決定就是理所當然。

上邪之槍 主題音樂

這是我近期自己很喜歡的作品,為霹靂布袋戲寫的一個Epic Hybrid Orchestral Action Score  # 上邪之槍  主題音樂。你也跟我一樣熱血沸騰了嗎?原聲帶2016年10月14日發行! Announced new Epic Hybrid Orchestral Action Score for PiLi Puppet Theatre : # The_Lance_of_Heaven Original Soundtrack will be released in October 14th!

Recording at #ffStudio for new game soundtrack

Recording at  # ffStudio   for new game soundtrack.第一次和 玩弦四度 Interestring Quartet 合作,非常開心,我非常喜歡這次為新遊戲創作的作品。明年1月遊戲首發時,原聲帶也會同步發行,請各位期待。 感謝  Micky Yang 的錄音和混音,  林孝親 的前期後期協力,玩弦四度的經理  Evy Kao 的幫忙、  Di-Xin Tang 的orchestration和指揮、ffStudio首領  左興 的場地和器材設定、  赤燭遊戲 - Red Candle Games 的 Vincent Yang 、 Quiet Heng 、  王光昊 的現場指導,最後還有英文翻譯 Claudia Liu 探班的蛋糕。 我們玩的很開心。等不及把這次的作品讓你們聽到。 # quartet   # game   # oringinalSoundtrack   # WeifanChang   # RedCandleGames

攻殼機動隊

星期六趕了一天的工,晚上11點收工,來看  # 攻殼機動隊  Ghost in the Shell 1995年的初版。 我愛死攻殼機動隊的配樂了。不知道什麼時侯描寫未來時空的電影能配上台灣風格的音樂?有導演要找我試看看的話,來啊。

Keep going

早上翻了蔣勳寫的"微塵眾 紅樓夢小人物"的一章"焦大和李嬤嬤",心裡笑著這2號人物實在是笨的可以,在主人的家裡曾有了大功,就常常不小心騎到了他的主子頭上去了。 笑的同時,也想到了我們自己不也正是微塵眾的其中一個嗎?人生中的喜怒哀樂、慾望和癡念,需要很大的智慧和對人生的體悟才能超越。這真的很難,我也做的不好。 關於人生的智慧,我覺得似乎跟人的學歷或是成就沒有太大的關係,或是跟言語口才也沒有多大的關係。很多很有智慧的人能教人的,不是很美麗的用字譴詞,而是他們對人生的那種堅定的態度。 所以我一直不太清楚一些20歲出頭的朋友以演講家自居,到各大企業去演講如何變成一個成功的人這類的主題是怎麼一回事。 人生路很長也很短,只能Keep going.埋頭苦幹。

阿喜上學去

剛才知道我家申請照護阿嬤的印尼外勞阿喜利用晚上到國小去參加學中文的課程,創下了該校第一位外勞一邊工作還可以一邊上學的紀錄。 我家這位外勞可能習慣在前一個照護的家庭裡還要順便做家事還有什麼的,所以我們全家聚餐吃飯時都會自動跑去弄小孩或是弄一些雜事。不過我們從小也不是大富大貴的人家有人服待,我總覺得這樣還蠻奇怪的。我們在吃飯,一個人好像下人一樣在那邊做雜事等吃剩菜,若你是她,這樣不難過嗎? 因為我們覺得他的工作就是來照護阿嬤的,其它的事其實跟他無關。所以我們全家聚餐時都會請儘量要到,當一家人一起吃飯。實在不用太客氣。 我覺得這樣蠻好的。人跟人就是互相尊重,對吧。我們對她的尊重,其實也換得了她對我們阿嬤的細心照顧,這樣不是比較好嗎? 有時看新聞裡面什麼把外勞當下人呼來喚去提包包什麼的,還真的蠻難理解這些人到底在幹麻。

HeroG-呆毛的夢遊魔境Cowlick in Wonderland 音樂製作工作紀錄

很開心能和Narwhal. GT合作,為它們的新副本"呆毛的夢遊魔境Cowlic k in Wonderland "創作8首新的音樂。中文版和英文版的遊戲在Googl ePlay正式上市了,請各位支持。 #HeroG   #呆毛的夢遊魔境   #我滿懷青春的有病測驗 #Cowlick_in_Wonderland

Insides

# Inside  的音效師真的搞了一個死人的頭骨來當作filter來錄聲音…看來為了讓  # 返校detention  的音樂變的更恐怖更詭異我只好半夜去盜墓了… 還好  # 盜墓筆記  我整套都看完了,相關知識應該還過的去… https://killscreen.com/articles/mad-science-behind-insides-soundtrack/

ff studio 錄音室

我接下來9月一個新遊戲的配樂就會到國際知名的錄音室設計師John Sayers設計的 ff studio 錄音室 去錄音跟混音了。 我還沒在可以變動調整音場的錄音室錄音過,很期待能玩出什麼有趣的音樂!

霹靂布袋戲配樂錄音日 20160830

# 霹靂布袋戲配樂  錄音日,特別一提,好久沒跟  王若馨 合作了,過去很喜歡她為遊戲  # 仙劍奇俠傳  和  # 古劍奇譚  錄音的作品,讓我一直聽一直聽,流連忘返。這次剛好因為新的作品希望有這一類的風格,所以特別傳了訊息問她是不是有機會能幫我錄個音,很開心能再次跟她合作。 初次跟  張沛翎 老師合作,也很喜歡她輕盈的風格,我想琵琶是個range很寬的樂器,也許下次我們挑戰一下epic的琵琶你說好不好。 感謝  Ricky Lian ,我們合作好像10年了,一直很喜歡他拉的一些情感上很細膩的音樂,我想也許是我最近想要呈現的東西口味上越來越重,所以他現在抖音有越抖越重的趨勢了哈哈。 附帶一提,這次的二胡曲目我邀請了我專輯的 Di-Xin Tang 來協助我處理orchestration的部分,這次她用了一個相當有趣的手法來呈現一種很悲傷的感受,等到音樂發布時我有機會再跟朋友們分享我對這個音樂的想法。 新的配樂很快跟大家見面。明天還有新歌要錄弦樂的sweeten。大家辛苦了。

皇暘耿日

我為霹靂布袋戲新角色 皇暘耿日 寫的人物主題曲公開,你們聽到烈焰般的戰魂了嗎? Announced Battle for Supremacy Ancient Plain 皇暘耿日 Character theme。 ‪#‎ 霹靂布袋戲‬   ‪#‎ 皇暘耿日‬   ‪#‎ 人偶劇‬   ‪#‎ 古原爭霸‬

生死靈馱

在寫古原爭霸#31那台往返於陰間和陽世的"生死靈馱"音樂對我來說是件有趣的事。在音樂一開始的吉它顫音原先在計畫中是一支曼陀林的聲音,但那個聲音聽起來太陽光了,我換了幾個聲音後突然想起我有一把幾年都沒換弦,而且琴身已經裂掉的老吉它,就拿來試試。自已錄完了聽,感覺就對了。對,這種破爛吉它的聲音配上孤魂野鬼的東西,就對了。 據說陳明章的戀戀風塵也是把破爛吉它錄的,就當作在跟大師致敬吧。希望你們喜歡。 ‪#‎ 霹靂布袋戲‬   ‪#‎ 古原爭霸‬   ‪#‎ 生死靈馱‬   ‪#‎ 破吉它‬

上邪之槍

古原爭霸#34一開始,從 練習生 拿出未現世的神兵"上邪之槍"跟 兇首.惡來 硬拚,一直到解鋒鏑硬受醉古夫一箭這段音樂,是我蠻喜歡的作品。 每一個人的台灣味都不同,但對我來說,這就是所謂的台灣味英雄氣概。 這一場練習生跟惡來的決戰真的好看到爆,你們真的一定要看一看! ‪#‎ 古原爭霸‬   ‪#‎ 配樂‬

分析

這2天收到一個我很喜歡的網站邀我做個遊戲音樂講座,對方在講座需求List的最後一項希望我在講座上能為遊戲音樂歷年得獎作品做一個分析。 我剛出社會時可能會很有自信的接下這個工作,然後在講座上說:某某作品就是因為什麼下行上行手法很厲害所以怎麼樣。然而我在音樂這行工作了10年,見識過,也跟一些真正的大師合作過,我現在的心得是,你分析一個大師的作品永遠只是分析一些皮毛而已,其實根本無法真的看穿這些音樂大師創作最核心的東西。 我在剛畢業時,曾經當過  林少英 老師一張專輯的Midi Programmer。你可以分析她的手法,和聲行進,音色怎麼樣,但是她創作的意圖和他要表達的畫面跟本就不是那些數學上能理解的事情。 我一直到今天,還是無法很深刻的理解她的想法是什麼,就算她整張專輯的midi跟譜都擺在我的面前,你離她創作的核心,還是有十萬八千里的距離。 謝謝他們的講座邀約,若是希望我去講座裡聊音樂,很棒,不過可能要換一下要我談的內容才行哈哈,我一直不喜歡公開分析別人的作品,因為我的確無法確信自己是不是真正知道對方在想什麼。 還是專注在自己的創作吧。

最佳音樂音效提名

" 返校 detention"得到了2016 INDIE PLAY『最佳遊戲大獎』提名,同時我為它創作的音樂和  Vincent Yang 的音效也得到『最佳音樂音效』提名。謝謝評審團,謝謝大家。 "Detention" was nominated for the 2016 indiePlay Best Game Award,and my soundtrack and Vincent Yang's sound design were nominated "Best Soundtrack and Sound Award",thank you. ps我留意了提名名單上也有同樣來自台灣的  Team Signal Games 的OPUS地球計畫也入圍了"最佳移動遊戲"和"最佳音樂音效"(話說OPUS的作曲家  黃鎮洋 昨天還跟我一起喀洋竽片)。恭喜!誰得獎都好,希望這個月底我們能把這個獎座帶回台灣。 ‪#‎ IndiePlay‬ ,  ‪#‎ nominate‬ , ‪#‎ BestGameAward‬  , ‪#‎ AudioAndSoundAward‬

我在TGDF的講座重點被丟上巴哈姆特

一早進工作室就看到我在TGDF的講座重點被丟上巴哈姆特,有一種"啊,原來我講座的精華是這些東西啊,我現在才知道"的感覺。想對遊戲音樂多了解的朋友們歡迎。 這個報導有2個地方我補充一下 1、我目前手上的Game Main theme找的配器家是曾跟Diego Navarro合作的配器家Jan Sanejko,這個案子基本上跟國外音樂家online開會就好。倒是我需要做的除了作曲之外,也要做很多音樂製作人比較費神的工作。 2、  返校 Detention的音樂工作上我不會找配器家,這跟大小製作預算無關。事實上因為返校的音樂是非常偏ethnic的電子音樂,這種情況作曲家實際上就應該把所有的音樂細節完成,而非找一個管弦樂的配器家。若是我找一個配器家協助我做返校的音樂,你們現在聽到的返校就可能是Until Dawn這類的horror game感覺。我認為這風格很好,但並不"返校",所以我不會往這樣的型式去創作。 http://gnn.gamer.com.tw/0/134200.html

2016台北遊戲論壇TGDF講座

2016台北遊戲論壇TGDF講座,跟許多遊戲界的朋友們分享了遊戲開發者和音樂製作端的合作經驗,認識了許多人,也學到了很多好玩的事情,最後謝謝主持人Ellen Lin分享照片^^

笑話

說個真實發生的笑話。大約半年前的某一天,我跟我的2個同行好朋友坐在強力錄音室門口閒聊。話說這2位好朋友A跟B今年都入圍了金曲獎,其中一位最後還得了獎。我想大部份的人都猜不到我們閒聊的內容是什麼。 A:我真的很怕我現在手上的這個案子是我人生最後一個案子,以後就接不到了案子要轉行了… B:你手上有案子很好了啦,現在是月底了,我下個月的案子都不知道在那裡啊…XD 我:你們現在還有案子…我現在手上的案子其實數目是… 所以別羨慕別人好像很風光很什麼,其實每個人都有自己的苦只是你不知道而已… 低頭努力吧各位同學…

關於Kill Screen報導"返校Detention"

一個國外專門介紹遊戲和電影藝術的媒體 Kill Screen 深度介紹了 返校 Detention,感謝~ Thanks for Kill Screen talk about "Detention" https://killscreen.com/articles/horror-living-martial-law-1960s-taiwan-now-coming-videogames/

The Sound Architect的報導

謝謝The Sound Architect這個專門報導電影跟遊戲音樂的網站報導了我為恐怖遊戲"返校Detention"創作音樂的事情,報導中還有返校主題曲試聽的連結。去聽聽吧。 http://www.thesoundarchitect.co.uk/detentionweifanchang/