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為什麼不應該免費幫人寫音樂?

為什麼不應該免費幫人寫音樂?
1、人們買了很貴的東西時很會很珍惜它,甚至炫耀它,讓人知道他。而買了一個便宜貨時往往就不會這麼做。你想免費去爭取credit, 你的credit就是你是個沒價值的貨色。很多客戶反而會因為找你這種不值錢的作曲家而 羞于啟齒讓別人知道你。最後客戶有預算想做好東西時,也絕不會再找你。(他有錢想買LV時還會用一樣的預算去買流動攤販的貨嗎?)
2、好的音樂除了需要發想外還需要很多專業的費用,錄音費、樂手費、混音後期等等,這些過程都沒有,要有很好的作品,非常非常難,你想做出爛東西然後這就是你的credit嗎?
3、專業上的進修需要非常多錢,買譜、上課、靜下心來學習、練習,都需要一定經濟上的支持,這些事情都不是你大學上完課就學的會的,也不是你在youtube上看看影片就學的到的,需要非常長期的學習跟投資。整天為了錢慌慌張張,想上什麼課都沒錢上,這不是可以長時間維持下去的事情。
4、你若是突然跟免費找你的客戶提出需要預算才能為他工作,他們會覺得很奇怪。你認為你所經營的客戶關係可能跟你想像中的並不一樣。就像你回到家跟爸媽吃飯後,你爸突然拿出你媽的菜單標上價錢叫你買單一樣奇怪。請儘量不要讓這種情況發生。

我的心得。

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Behind the Scenes : 返校Detention Ending Theme

謝謝小提琴家 Hsinyu Yang 
其實這個音樂我重寫到了第3版才交過。當赤燭宣布2個月後遊戲即將發售時,我正坐在我的琴前面發呆,一邊看著網路上的各位熱烈地討論著返校發行的一切,然後自己完全處在一個卡住,寫不出片尾曲的情況。 
返校的Ending theme對我來說,是一段很辛苦的創作過程。要把整個遊戲和故事用簡單的幾個音做一個總結是相當難的事。寫到第2版還是被打槍後,赤燭的 Vincent Yang丟了一個訊息給我,他說衞帆,我們可能要談談。當我打開skype視訊時,我發現他們公司差不多有5、6個人就坐在鏡頭前面"包圍"著我(笑) 
溝通過後,我看著魏仲廷跟方芮欣相視而坐的畫面發呆了很久,腦子裡突然有個旋律經過。 那是一個我無法解釋節拍的旋律,於是我立刻在鋼琴前記錄下了那個旋律,最後再把這個旋律的結構化成3拍,最後定案成4拍的旋律,也就是玩家們在遊戲的最後一幕,年老的魏仲廷回到教室坐下時所響起的那個鋼琴旋律。 從返校最早方芮欣還會唱民歌,恐怖音樂要以民謠吉它為主的版本,一直到最終發售的版本,時間說長不長,說短不短,總之,謝謝大家了,這是一段很有趣也很美好的回憶,有幸參與其中,有幸用自己的風格去做出自己喜歡的作品,用這個作品去感動別人,是很棒也很幸運的事情。

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張衞帆,發生了什麼事?

FB的近況上總會寫著”張衞帆,發生了什麼事?”這幾個字

我想也許是時光的摧殘

到了一個年紀,經過了一些事情

你就會發現雖然有很多的事情可以說可以分享,但是卻不知道該從何說起。

也許我們都變的世故了,是嗎?


快過年了,連續忙了幾個月,希望能在過年的時間把最近買的一些套譜好好研究一下,喘口氣,再出發。