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戰鬥

人生,好像一場一場的戰鬥。

只要你想往前走,想要進步,就不會有輕鬆的時侯。為什麼,因為不管你進步到了那裡,你會自然的投入相對應難度的戰場;在這個戰場裡,只要你能活下來,受的住打擊、習慣了、覺得可以掌控了,你就會自然而然的走向下一個更難的戰場,然後在那個戰場把自己鍛鍊的更厲害。

反過來說,你若是不想進步,不想鍛鍊自己,其實你也不會過的輕鬆。因為你會讓自己永遠停在低階難度的戰場,雖然難度低,但也還是個戰場。你死不掉,但也過不好,學不到東西,賺不到錢,而且很無聊,無聊到死。這其實一點也不輕鬆。

工作了幾年,我發現一件事,既然你伸頭是一刀,縮頭也是一刀,一樣都不輕鬆,那我還是選擇在難度高的戰場裡,不斷地磨鍊自己吧。


至少能讓自己的人生不斷地往上走,至少能在過程中學到新的東西,在每個新的在戰場裡,看見人生中不同的風景。



這樣,蠻好的。


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Behind the Scenes : 返校Detention Ending Theme

謝謝小提琴家 Hsinyu Yang 
其實這個音樂我重寫到了第3版才交過。當赤燭宣布2個月後遊戲即將發售時,我正坐在我的琴前面發呆,一邊看著網路上的各位熱烈地討論著返校發行的一切,然後自己完全處在一個卡住,寫不出片尾曲的情況。 
返校的Ending theme對我來說,是一段很辛苦的創作過程。要把整個遊戲和故事用簡單的幾個音做一個總結是相當難的事。寫到第2版還是被打槍後,赤燭的 Vincent Yang丟了一個訊息給我,他說衞帆,我們可能要談談。當我打開skype視訊時,我發現他們公司差不多有5、6個人就坐在鏡頭前面"包圍"著我(笑) 
溝通過後,我看著魏仲廷跟方芮欣相視而坐的畫面發呆了很久,腦子裡突然有個旋律經過。 那是一個我無法解釋節拍的旋律,於是我立刻在鋼琴前記錄下了那個旋律,最後再把這個旋律的結構化成3拍,最後定案成4拍的旋律,也就是玩家們在遊戲的最後一幕,年老的魏仲廷回到教室坐下時所響起的那個鋼琴旋律。 從返校最早方芮欣還會唱民歌,恐怖音樂要以民謠吉它為主的版本,一直到最終發售的版本,時間說長不長,說短不短,總之,謝謝大家了,這是一段很有趣也很美好的回憶,有幸參與其中,有幸用自己的風格去做出自己喜歡的作品,用這個作品去感動別人,是很棒也很幸運的事情。

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終於可以跟大家宣布了,返校實體原聲帶和其它返校周邊商品預購中!


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張衞帆,發生了什麼事?

FB的近況上總會寫著”張衞帆,發生了什麼事?”這幾個字

我想也許是時光的摧殘

到了一個年紀,經過了一些事情

你就會發現雖然有很多的事情可以說可以分享,但是卻不知道該從何說起。

也許我們都變的世故了,是嗎?


快過年了,連續忙了幾個月,希望能在過年的時間把最近買的一些套譜好好研究一下,喘口氣,再出發。