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Asaku The Dragon Life VR for VIVR Main Theme 錄音花絮

為了讓Asaku的音樂水準到達我想要的樣子,Asak u的主題曲錄音來到了遊戲大國波蘭,首次和波蘭女歌手A nna Stolarczyk合作。Asaku的Main Theme下星期跟大家見面!

Credit

有些朋友喜歡我的配樂作品然後就上傳在各大平台跟更多人分享。關於這一點我沒什麼意見,不過請記得,Credit一定要附上,包括我跟我合作的音樂家,credit一定要上。 我們為了每一首短短的配樂投注的心力是各位難以想像的。有時一個音樂我可能想了幾個星期,直到找到了某個像是小火花的東西才會下手開始寫。在寫音樂的過程中,若是有需要orchestrator的協力,或是音樂家的協力,我們花在溝通的時間非常非常的多,有時在客戶聽到之前,我跟合作的音樂家己經往返了3、4次,直到找到最好的表現方法為止。 有時,我希望客戶能真的知道我作曲的意圖是什麼,因為midi樂器有很大的限制,我也會在客戶接受這個音樂之前,直接花錢起用演奏家和錄音室去表現出"我真正想表達的東西"是什麼樣子。 這就是場賭博。 然而,若是這樣做出來的作品,跟客戶的目標有所落差,對我來說,就會是賠錢在工作。 我不是那種什麼客戶都能合作的人,我要求自己只要出手的作品,都是在"那個當下"的自信之作。都是盡了自己的力量,告訴自己,好吧,"這樣就不會後悔了"的作品。 我最近在忙一個遊戲2分鐘的主題曲。我想了主題旋律想了1個月,把草稿寫出來,放著聽了2個星期,確認沒問題後,給 Orchestrator花了2個星期來幫我把細節處理的更好跟準備錄音的工作。然而,他回來給我的東西,我也花了2天再處理過每個分軌,接著用rough的東西先丟到國外去錄個女高音樂的吟唱,接著我們還要再花4天,一步一步把midi的部分修到最好的樣子,然後再錄flute、oboe、violin的solo,最後找最好的混音師來正式混音。 短短2分鐘的東西,用的心力還真多啊。 人生很短,我一直想要看看我能在音樂上走到多遠的地方。不管別人怎麼解釋我的想法,我很清楚我要到達我的目標,需要多大的努力。 有人說,你這麼努力地寫音樂,為什麼?很多東西就算我隨隨便便弄也交的過啊。 我想,我若是這樣弄音樂,只是短時間賺到了錢。但是我會離我的目標越來越遠,對我來說,這代價太高了,我等於自己為自己築了一道高牆,困住自己而已。這是沒有意義的事情。 我只是心無旁鶩地,把作品專注地做到"我要的樣子"。我想跟我合作的音樂家也是。所以,要上傳我的音樂我沒什麼意見,我心裡也

理所當然

一邊打合約一邊聽李安跟童子賢在天下雜誌的對談。這段話很有感: 李安:我覺得人生的決定是非常重要…你在做決定時都是對你性格的一個考驗,你是一個什麼樣的人…你想清楚之後,這個決定就是理所當然。

上邪之槍 主題音樂

這是我近期自己很喜歡的作品,為霹靂布袋戲寫的一個Epic Hybrid Orchestral Action Score  # 上邪之槍  主題音樂。你也跟我一樣熱血沸騰了嗎?原聲帶2016年10月14日發行! Announced new Epic Hybrid Orchestral Action Score for PiLi Puppet Theatre : # The_Lance_of_Heaven Original Soundtrack will be released in October 14th!