跳到主要內容

用6000元,去做一個20萬元的夢…

非常好的朋友阿呆也在搞他的房子
所以我今天特別跟他聊了一下
希望他能給我一些好的想法

他說,你別看我這樣,好像很忙,很賺錢
其實不是啊…

他說:

他只是在作一個夢,
他戶頭裡雖然現在只有6000元而已,
但是他正在做一個20萬元的夢


在他的夢中,他看見他跟他美麗體貼的老婆住在一個漂亮的房子裡
那個房子有木頭做的地版,所以只要一回到家,就可以把鞋子脫了
走在訂作的木板上面,非常的自然、舒服
而小孩子也可以把整個家的地版當作他的大遊戲室
可以在這個地板上裡盡情的翻滾,玩耍

在這個房子裡,也有一個大大的書房
裡面放了很多書
夫妻倆下班後
就可以把書房當作自己的私人咖啡廳
一起看著有趣的書,一起分享上班和生活的點點滴滴

小孩的房間也很漂亮,他說
雖然他現在還沒有小孩
但是他很自信的說
他教的小孩一定一級棒
一定是個正直、體貼的孩子
在他的房間裡,會有很多有趣的照片
因為他一定會像個小小探險家一樣
努力的探索這個世界
在爸爸媽媽老了、走不動的時侯
把自己當做爸爸媽媽的眼睛
每天訴說很多好玩的事情給他們聽
告訴他們這個世界到底有多麼的美妙

所以,他決定要修改房子,用6000元,去做一個20萬元的夢…
然後努力的地把這個夢實現…他說


聽了他這樣說,我開始想了一些事情,一些跟過去、未來有關的事情…

我拍了拍他的肩膀,告訴他,我一定支持他,將來一定要去他整修的房子看看,現在雖然很苦,但只要願意去實現夢境的人,我想上天都會特別去眷顧的吧…

希望阿呆的夢能實現,也希望我的夢能實現…加油!

留言

這個網誌中的熱門文章

麻辣教師主題曲Poison

我很喜歡由 反町隆史演唱的 麻辣教師主題曲 Poison,因為這首歌真的太熱血了… 當初在看這部日劇時就很喜歡它的調子了,不過我覺得這首歌最棒的地方是它的歌詞,在這邊貼給有興趣的朋友們看看 Poison(麻辣教師主題曲)/反町隆史 想說卻不能說的這世界 總是深信著 直到最後都認為 自己應該還有生存的意義 用冷眼恥笑著 靈魂已被侵犯的懦夫 是否也有留下眼淚的傷痛呢 想說卻不能說的這世界就是poison 我對自己豪不欺瞞的活著oh~~oh~~ 為了在眼前面對的現實裡 能感到自豪 所以戰鬥是絕對必要的 沉坐在階梯上 訴說著無盡的夢想 從黑夜到天明 季節若無其事的變幻著 讓人不自覺的失去了視線 是否我也該習慣被放逐了呢 連渺小的夢想也不能去想的這世界像是poison 我想要走自己的路一直到永遠oh~oh~ 自由的過著每一天 想要好好珍惜這樣的日子 而今走上自己想走的道路 不想被骯髒的謊言和話語所左右poison 不想從自我的本心移開我的雙眼 想說卻不能說的這世界就像是poison 我對自己豪不欺瞞的活著oh~~oh~~ 為了在眼前面對的現實裡 能感到自豪 所以戰鬥是必要的 我把我最愛的那幾句都變大了,因為實在是太愛這幾句了… 其實人生就是這樣,無論所有的人怎麼想,你一定要努力的奮戰,去過一個讓自己自豪的人生才行啊…

Kath Bloom的Come here,令人感動的作品

  在"愛在黎明破曉時"這部電影中,女主角帶男主角去一家黑膠唱片行聽音樂,在黑膠試聽室這個場景中,所播放的老唱片就是Kath Bloom的COME HERE,男女主角才剛認識第1天,2個人站在那裡聽著這首COME HERE,那個畫面似乎暗示著什麼…     好歌一首,大家可以聽看看,MV的畫面就是”愛在黎明破曉時”的片段   Kath Bloom的爸爸是很有名的OBOE手,而她自小也以一個大提琴家為努力的目標,但後來她終就成為了一個70年代末期崛起的民謠創作歌手,而她現在也還一直努力的創作,到處巡迴表演著…30年了…真是不簡單啊… Come Here There's wind that blows in from the north. And it says that loving takes this course. Come here. Come here. No I'm not impossible to touch I have never wanted you so much. Come here. Come here. Have I never laid down by your side. Baby, let's forget about this pride. Come here. Come here. Well I'm in no hurry. Don't have to run away this time. I know you're timid. But it's gonna be all right this time 想看看她現在是什麼樣子嗎?這是她07年的一場簡單的即興表演…旁邊的人彈的和弦還要聽她的指揮,相當有趣…聽了以後突然讓我有一種感覺…希望我搞音樂30年後還可以像這樣自在地玩自己的音樂啊…

關於遊戲配樂,我的想法是

昨天返校的實體原聲帶開始預購了,非常開心,今天就寫點跟遊戲配樂有關事情。 "請問該怎麼把遊戲配樂做好" 其實是我最常被其它同行問到的問題之一。在回答這個問題之前,我想先做個簡單說明。 我覺得以作曲家的角度來看,我覺得遊戲配樂跟電影配樂其實是同一件事情。為什麼? 我現在寫遊戲配樂時,大多都是貼著gameplay的影片然後開著cue sheet文件寫,在創作的時侯,我須要思考的部分有幾個。 1、故事在說什麼,畫面給我什麼感覺,畫面的節奏感是什麼? 2、前面的情緒是什麼,音樂是什麼? 3、後面的情緒是什麼,音樂是什麼? 4、有沒有要在音樂上跟著劇情留一些伏筆? 有沒有發現,以上,都跟貼著畫面寫的電影音樂是一樣的流程? 只有一點不一樣,那就是我無法完全預測玩家在某一個地點停留的時間,所以我們的音樂需要能loop回來然後接的起來,無論你用什麼方式(分軌或整個音樂loop),從樂理上或感官上要能loop回來即可,在你把音樂放到遊戲中,聽起來沒問題即可。 回到我們的問題。請問該怎麼把遊戲配樂做好"?我的回答是,都一樣。只要你有解釋畫面並且有用音樂配合著畫面說故事的能力,我覺得遊戲音樂跟其它的配樂無都一樣。 坂本龍一、久石讓都是偉大的電影配樂作曲家,同樣的,他們在寫遊戲配樂時,也都是非常偉大的遊戲配樂家。 然後,偷偷告訴你們,當你寫遊戲配樂,去租用錄音室、請樂手、混音師、出譜時,會不會比弄電影音樂便宜,不會。我們的花費都是一樣的(貴)。 雖然都一樣,但是相同的,無論對什麼音樂來說,寫好音樂都是非常困難的一件事,這就不是今天要討論的主題了。 談完一樣的部分,我們來談談,遊戲配樂跟其它音樂在"其它範圍"上的不一樣。 在台灣,文化部有影視原聲帶的補助,但談到遊戲音樂時,沒有,遊戲跟遊戲音樂是工業局的範圍,跟文化部無關。 作曲家王希文在世大運開幕後曾說「開幕式是台灣劇場人的勝利」,聽到這個話時我思考了一下,他們是劇場界的人,那我是什麼人? 我目前遊戲音樂占工作量差不多一半,那我算是"工業界"的人吧,我猜。 大學唸工科,唸完了當作曲家,還是工科,真的是對我爸媽有交待了Orz。 遊戲音樂能不能報金曲獎?以現行的金曲獎來說,演奏類只有2個獎項能報,第1個是"演奏類 最佳專輯獎",第2個能報的是"最...