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目前顯示的是 2月, 2016的文章

關於遊戲音樂是否賣斷的問題

今天跟朋友聊了一下我寫遊戲音樂是否賣斷的事情,我想整理一下我的想法跟朋友們分享。 我必須要先說,我不認為很多遊戲公司希望作曲家賣斷音樂是不對的。 其實遊戲公司沒有惡意,他們只是想要比較簡單的處理版權而已,一個遊戲要製成需要非常大量的美術、音樂、設計等等,他們的確無法把這些細項的版權都切開來個案處理,所以賣斷就成為一個比較容易的方法。 另外。遊戲公司也的確害怕你把這些音樂拿去同時賣好幾個單位。(這其實只要補充幾個合約上的項目就可以解決,其實很簡單) 對作曲家來說,你接受賣斷就賣斷,你不接受就不接受,這都是你的選擇,不是別人的問題,不需要接了人家的工作還要罵別人,這是很不道德的事, 嗯,前言有點長,我們回到正題。我為什麼寫遊戲音樂堅持不賣斷音樂?原因其實很簡單。 1、我跟遊戲公司的關係就不是"賣斷"的關係,而是伙伴的關係。我為你寫的作品其實也就是我自己的作品,我會不惜代價把它做到最好。有些遊戲公司其實很清楚,我常會為了音樂品質的需要,樂手錄音混音什麼的花出去的錢比我的作曲費還高在製作音樂。在這樣的關係裡,我所想的就是我該怎麼協助遊戲公司成功,然後我跟著成功,這是比較正向關係發展。 2、我不希望那一天我很開心地跟所有人展示我為你的遊戲寫的音樂時,是一件違法的事情。 3、我不希望我有一天我開我的遊戲交響音樂會時,我還需要跟你買權利,你不同意我就不能演。這是我貴重的作品,這是我的音樂會。

《神器獵人》主題曲由台灣知名配樂家張衞帆操刀製作 釋出最新遊戲試玩版

謝謝你們喜歡我為神器獵人Infinite Artifact寫的主題曲 說真的,我也超愛的! 謝謝遊戲基地跟巴哈GNN的報導。 http://gnn.gamer.com.tw/4/128074.html

風采輪

我正在聽風采輪的音樂。 我在唸大學時因為很喜歡她的作品,所以就擅自把自己一些亂七八糟的作品寄給她,原本以為只要她能聽個幾秒鐘我就人生無憾了,結果有一天我從學校回來打開電腦,竟然發現信箱裡有一封5千多個字的信躺在那裡,仔細一看原來是她真的聽了我的音樂,而且還分享了 5千多個字 的心得給我。 我永遠記得那一天的心情,真的。

我為國產遊戲”神器獵人Infinite Artifact ”寫的遊戲主題曲正式公開釋出!

我為國產遊戲”神器獵人Infinite Artifact ”寫的遊戲主題曲正式公開釋出!其實從小玩Final fantasy跟伊蘇系列長大的我,一直都很希望能有機會寫ARPG遊戲的Main Theme。你在這個音樂裡聽見了我熱血沸騰的鬥志了嗎? Infinite Artifact Main Theme Music Composer by  張衞帆  Weifan Chang Violinist: Hsinyu Yang Flutist:  洪敬婷 Chin-Ting Hung More info about 張衞帆 Weifan Chang http://cargocollective.com/weifanchang 神器獵人官方網站: http://www.infinite-artifact.com/ slash3工作室粉絲專頁: https://www.facebook.com/legendofslash/?fref=ts 神器獵人首波遊戲情報巴哈報導: http://gnn.gamer.com.tw/6/125416.html

爸媽不在家

  新加坡導演陳哲藝的電影”爸媽不在家”終於有時間看完了,真的是一部完全不需要音樂,但看完後心裡覺得”有什麼”的電影…   很喜歡這樣的電影…

故事

當你很想寫一個故事時,就寫吧。用筆寫、用音樂寫、用畫畫寫都好。 不要管它夠不夠屌,因為這輩子很短 你總要留下一個屬於自己的 故事。