今天跟朋友聊了一下我寫遊戲音樂是否賣斷的事情,我想整理一下我的想法跟朋友們分享。 我必須要先說,我不認為很多遊戲公司希望作曲家賣斷音樂是不對的。 其實遊戲公司沒有惡意,他們只是想要比較簡單的處理版權而已,一個遊戲要製成需要非常大量的美術、音樂、設計等等,他們的確無法把這些細項的版權都切開來個案處理,所以賣斷就成為一個比較容易的方法。 另外。遊戲公司也的確害怕你把這些音樂拿去同時賣好幾個單位。(這其實只要補充幾個合約上的項目就可以解決,其實很簡單) 對作曲家來說,你接受賣斷就賣斷,你不接受就不接受,這都是你的選擇,不是別人的問題,不需要接了人家的工作還要罵別人,這是很不道德的事, 嗯,前言有點長,我們回到正題。我為什麼寫遊戲音樂堅持不賣斷音樂?原因其實很簡單。 1、我跟遊戲公司的關係就不是"賣斷"的關係,而是伙伴的關係。我為你寫的作品其實也就是我自己的作品,我會不惜代價把它做到最好。有些遊戲公司其實很清楚,我常會為了音樂品質的需要,樂手錄音混音什麼的花出去的錢比我的作曲費還高在製作音樂。在這樣的關係裡,我所想的就是我該怎麼協助遊戲公司成功,然後我跟著成功,這是比較正向關係發展。 2、我不希望那一天我很開心地跟所有人展示我為你的遊戲寫的音樂時,是一件違法的事情。 3、我不希望我有一天我開我的遊戲交響音樂會時,我還需要跟你買權利,你不同意我就不能演。這是我貴重的作品,這是我的音樂會。
Composer 張衞帆 WEIFAN CHANG official web:http://cargocollective.com/weifanchang