跳到主要內容

生日快樂

好朋友在世界百大企業上班,他剛好參與了這家企業從弱小的代工廠轉向世界品牌大廠的過程。他跟我分享了他在這家企業裡的一個小故事。
我覺得很有收穫。
在他們轉型的過程中,每次的會議,不管是研發會議、業務會議,他的主管都會在會議之前,重申一次現在公司唯一的目標,就是要成為世界第一流的品牌,做出世界第一流的產品。
然後才開始討論接下來的事情,而所有討論的方向跟內容,就是以會議前的那段話當作標竿。無論如何,都要達到。
在一開始轉品牌的前幾年,東西做的非常糟糕,當時許多視他們頂多只能做做代工的大公司都覺得他們的夢想不可能實現。然後過了不到10年,他們成功了。而當初嘲笑他們的公司,有的早己消失不見。
想想,做音樂的人,不也是如此?
你想走到那裡去?該怎麼走?你現在所做的,是不是符合你10年後的目標?
想想。
生日快過完了。從去年的生日到今天,工作上有很多改變,很多好玩的事情發生,也有很多很棒的挑戰。
最重要的是。我想謝謝你們,我的好朋友。我一直不是一個很會說話的人,有時我在工作上還蠻難搞(我真的知道),有時我也不知道該怎麼跟一起工作的人解釋我的想法跟目標,有時我知道你們會說我對音樂品質這件事情實在是太過瘋狂或是不可理喻。
你們知道嗎?我有時侯心裡也會為這些事情,有點苦。
但,有你們跟我一起做音樂跟作夢,真好。
special thanks to 今年工作上給我很多幫助的人
我的家人、Micky Yang老師、 Di-Xin Tang、 羅晴Christine Lo、 Mariusz Borkowski、 赤燭遊戲 - Red Candle Games的每一位(我跟他們身上學到很多新的視野,對我很有幫助)、 Narwhal.GT的老闆Hsu Li Jung、 Asaku的劉明昆老師、 Jan Sanejko、霹靂國際多媒體的黃強華董事長、音樂總監 LiFen Chung、和所有一起奮戰的戰友、 神器獵人 Infinite Artifact的每一位、 Awesome Film Production每一位戰友、 奮鬥映畫公司、劉韶恩大製片、 Paul Despins導演、我專輯的企畫 Evy Kao還有統籌 Yinifa Lin、 華亞國際音樂錄音室、聲都錄音室、我的好兄弟 Henry Hongi Liao和 Hsiu-i Wang、Pop song的天才Jerry Chang(上次的合作我也學到不少)、 王若馨、 Ricky Lian、還有永遠的手塚治虫先生(帶給我的創作非常重大的影響)
另外,我每天都在看 Manny Yhl的文,學習到不少,很感謝。
明年的生日,不知道我們在人生的那一個階段?

留言

這個網誌中的熱門文章

關於遊戲配樂,我的想法是

昨天返校的實體原聲帶開始預購了,非常開心,今天就寫點跟遊戲配樂有關事情。 "請問該怎麼把遊戲配樂做好" 其實是我最常被其它同行問到的問題之一。在回答這個問題之前,我想先做個簡單說明。 我覺得以作曲家的角度來看,我覺得遊戲配樂跟電影配樂其實是同一件事情。為什麼? 我現在寫遊戲配樂時,大多都是貼著gameplay的影片然後開著cue sheet文件寫,在創作的時侯,我須要思考的部分有幾個。 1、故事在說什麼,畫面給我什麼感覺,畫面的節奏感是什麼? 2、前面的情緒是什麼,音樂是什麼? 3、後面的情緒是什麼,音樂是什麼? 4、有沒有要在音樂上跟著劇情留一些伏筆? 有沒有發現,以上,都跟貼著畫面寫的電影音樂是一樣的流程? 只有一點不一樣,那就是我無法完全預測玩家在某一個地點停留的時間,所以我們的音樂需要能loop回來然後接的起來,無論你用什麼方式(分軌或整個音樂loop),從樂理上或感官上要能loop回來即可,在你把音樂放到遊戲中,聽起來沒問題即可。 回到我們的問題。請問該怎麼把遊戲配樂做好"?我的回答是,都一樣。只要你有解釋畫面並且有用音樂配合著畫面說故事的能力,我覺得遊戲音樂跟其它的配樂無都一樣。 坂本龍一、久石讓都是偉大的電影配樂作曲家,同樣的,他們在寫遊戲配樂時,也都是非常偉大的遊戲配樂家。 然後,偷偷告訴你們,當你寫遊戲配樂,去租用錄音室、請樂手、混音師、出譜時,會不會比弄電影音樂便宜,不會。我們的花費都是一樣的(貴)。 雖然都一樣,但是相同的,無論對什麼音樂來說,寫好音樂都是非常困難的一件事,這就不是今天要討論的主題了。 談完一樣的部分,我們來談談,遊戲配樂跟其它音樂在"其它範圍"上的不一樣。 在台灣,文化部有影視原聲帶的補助,但談到遊戲音樂時,沒有,遊戲跟遊戲音樂是工業局的範圍,跟文化部無關。 作曲家王希文在世大運開幕後曾說「開幕式是台灣劇場人的勝利」,聽到這個話時我思考了一下,他們是劇場界的人,那我是什麼人? 我目前遊戲音樂占工作量差不多一半,那我算是"工業界"的人吧,我猜。 大學唸工科,唸完了當作曲家,還是工科,真的是對我爸媽有交待了Orz。 遊戲音樂能不能報金曲獎?以現行的金曲獎來說,演奏類只有2個獎項能報,第1個是"演奏類 最佳專輯獎",第2個能報的是"最...

麻辣教師主題曲Poison

我很喜歡由 反町隆史演唱的 麻辣教師主題曲 Poison,因為這首歌真的太熱血了… 當初在看這部日劇時就很喜歡它的調子了,不過我覺得這首歌最棒的地方是它的歌詞,在這邊貼給有興趣的朋友們看看 Poison(麻辣教師主題曲)/反町隆史 想說卻不能說的這世界 總是深信著 直到最後都認為 自己應該還有生存的意義 用冷眼恥笑著 靈魂已被侵犯的懦夫 是否也有留下眼淚的傷痛呢 想說卻不能說的這世界就是poison 我對自己豪不欺瞞的活著oh~~oh~~ 為了在眼前面對的現實裡 能感到自豪 所以戰鬥是絕對必要的 沉坐在階梯上 訴說著無盡的夢想 從黑夜到天明 季節若無其事的變幻著 讓人不自覺的失去了視線 是否我也該習慣被放逐了呢 連渺小的夢想也不能去想的這世界像是poison 我想要走自己的路一直到永遠oh~oh~ 自由的過著每一天 想要好好珍惜這樣的日子 而今走上自己想走的道路 不想被骯髒的謊言和話語所左右poison 不想從自我的本心移開我的雙眼 想說卻不能說的這世界就像是poison 我對自己豪不欺瞞的活著oh~~oh~~ 為了在眼前面對的現實裡 能感到自豪 所以戰鬥是必要的 我把我最愛的那幾句都變大了,因為實在是太愛這幾句了… 其實人生就是這樣,無論所有的人怎麼想,你一定要努力的奮戰,去過一個讓自己自豪的人生才行啊…

Kath Bloom的Come here,令人感動的作品

  在"愛在黎明破曉時"這部電影中,女主角帶男主角去一家黑膠唱片行聽音樂,在黑膠試聽室這個場景中,所播放的老唱片就是Kath Bloom的COME HERE,男女主角才剛認識第1天,2個人站在那裡聽著這首COME HERE,那個畫面似乎暗示著什麼…     好歌一首,大家可以聽看看,MV的畫面就是”愛在黎明破曉時”的片段   Kath Bloom的爸爸是很有名的OBOE手,而她自小也以一個大提琴家為努力的目標,但後來她終就成為了一個70年代末期崛起的民謠創作歌手,而她現在也還一直努力的創作,到處巡迴表演著…30年了…真是不簡單啊… Come Here There's wind that blows in from the north. And it says that loving takes this course. Come here. Come here. No I'm not impossible to touch I have never wanted you so much. Come here. Come here. Have I never laid down by your side. Baby, let's forget about this pride. Come here. Come here. Well I'm in no hurry. Don't have to run away this time. I know you're timid. But it's gonna be all right this time 想看看她現在是什麼樣子嗎?這是她07年的一場簡單的即興表演…旁邊的人彈的和弦還要聽她的指揮,相當有趣…聽了以後突然讓我有一種感覺…希望我搞音樂30年後還可以像這樣自在地玩自己的音樂啊…