跳到主要內容

"掉入時空縫隙的人" (英文名"Circle of Time") EP發行

在我的專輯 "掉入時空縫隙的人" (英文名"Circle of Time")實體專專輯發售之前,我決定先數位出版2首同名的EP,而且可以讓大家免費下載。

關於"掉入時空縫隙的人E P"

我寫了一個跟時間有關的故事.

在故事裡,一個女人掉進了時間的縫隙中,她在那裡經歷了無數次的死和重生,最終,她能否離開?

這個故事在完整的專輯中,共分成7 個章節和24 首音樂。你將在這個音樂專輯中,經歷一場生和死、時間和空間的旅行。

我很希望你在這些音樂裡,看見什麼、得到什麼。

關於這2首音樂,我簡單跟大家分享我創作的想法。

EP中的第1首"你,在嗎? Are you there ? "出自完整專輯的第2首,故事中,女主角對生命的一切都絕望了,她找不到可以傾訴的人,找不到可以相信這一切的理由,所以她穿越了真實和幻境之間的線,掉進了一個時間的輪迴。

EP中的第2首"幽魂界 Underworld",這一首音樂出自完整專輯的第5首。我從頭到尾只用1把民謠吉它和1把古典吉它完成。這是我跟台灣吉它大師倪方來老師的第一次合作。故事中的女主角在幻境裡見到了許多死去的幽魂,他們在女主角往山上走的路上,不斷地現身,不斷地在女主角身邊傾訴著憂傷的過去和無止盡的謊言。

附帶一提,我這張專輯一部分的靈感也來自上個世紀最著名的” 人民聖殿” 邪教事件。

在這個事件中,大約900 人最終集體自殺,其中還包含200 位小孩。當我閱讀了這個事件的相關資料後,我不禁這樣想,究竟是什麼樣的宗教狂想,會讓人如此瘋狂?

在Circle of Time 的故事裡,一個女人他離開了某個邪教,她需要重新找到她自己。於是她出發,去尋找一個可以逃離一切的地方。

她; 來到了一個陌生的城鎮,後來又上了一座魔幻的山,最後才發現她掉進了一個永恆的時間輪迴。
她其實始終沒有離開過。

快去下載吧,希望你們喜歡這張完整專輯發行前的EP,也期待實體專輯很快跟大家見面。

Credit:
Album Produced by 張衞帆
Music Composer by 張衞帆
Orchestrated by Di-Xin Tang and 張衞帆
Score Recorded by 張衞帆 and Frio Cheng at 華亞音樂
Arranging and Programming by 張衞帆
Score Mixed by Micky Yang
Score Mixed at 強力錄音室
Violinist: Hsinyu Yang
Cellist: 羅淑儀
Acoustic Guitar & Nylon Guitar: 倪方來
Design: 海流設計
English translator: Claudia Liu and 羅晴Christina
Special thanks
茜媚、硯喆、硯斐、我的父親和母親、 Wei-Hang Chang一家人、周志華老師、江建誼老師、聲都傳播的周哥、 Pinling Chen、 洪敬婷、 Mariusz Borkowski(He gave me a lot of advice)、 Arkadiusz Reikowski(Your album gave me a lot of idea for this)、強力錄音室的瞇瞇、 劉兆雲、聲都錄音室的 黃偉庭、還有我最尊敬的手塚治虫先生。
掉入時空縫隙的人EP 中文版

Circle of Time EP 英文版


留言

這個網誌中的熱門文章

關於遊戲配樂,我的想法是

昨天返校的實體原聲帶開始預購了,非常開心,今天就寫點跟遊戲配樂有關事情。 "請問該怎麼把遊戲配樂做好" 其實是我最常被其它同行問到的問題之一。在回答這個問題之前,我想先做個簡單說明。 我覺得以作曲家的角度來看,我覺得遊戲配樂跟電影配樂其實是同一件事情。為什麼? 我現在寫遊戲配樂時,大多都是貼著gameplay的影片然後開著cue sheet文件寫,在創作的時侯,我須要思考的部分有幾個。 1、故事在說什麼,畫面給我什麼感覺,畫面的節奏感是什麼? 2、前面的情緒是什麼,音樂是什麼? 3、後面的情緒是什麼,音樂是什麼? 4、有沒有要在音樂上跟著劇情留一些伏筆? 有沒有發現,以上,都跟貼著畫面寫的電影音樂是一樣的流程? 只有一點不一樣,那就是我無法完全預測玩家在某一個地點停留的時間,所以我們的音樂需要能loop回來然後接的起來,無論你用什麼方式(分軌或整個音樂loop),從樂理上或感官上要能loop回來即可,在你把音樂放到遊戲中,聽起來沒問題即可。 回到我們的問題。請問該怎麼把遊戲配樂做好"?我的回答是,都一樣。只要你有解釋畫面並且有用音樂配合著畫面說故事的能力,我覺得遊戲音樂跟其它的配樂無都一樣。 坂本龍一、久石讓都是偉大的電影配樂作曲家,同樣的,他們在寫遊戲配樂時,也都是非常偉大的遊戲配樂家。 然後,偷偷告訴你們,當你寫遊戲配樂,去租用錄音室、請樂手、混音師、出譜時,會不會比弄電影音樂便宜,不會。我們的花費都是一樣的(貴)。 雖然都一樣,但是相同的,無論對什麼音樂來說,寫好音樂都是非常困難的一件事,這就不是今天要討論的主題了。 談完一樣的部分,我們來談談,遊戲配樂跟其它音樂在"其它範圍"上的不一樣。 在台灣,文化部有影視原聲帶的補助,但談到遊戲音樂時,沒有,遊戲跟遊戲音樂是工業局的範圍,跟文化部無關。 作曲家王希文在世大運開幕後曾說「開幕式是台灣劇場人的勝利」,聽到這個話時我思考了一下,他們是劇場界的人,那我是什麼人? 我目前遊戲音樂占工作量差不多一半,那我算是"工業界"的人吧,我猜。 大學唸工科,唸完了當作曲家,還是工科,真的是對我爸媽有交待了Orz。 遊戲音樂能不能報金曲獎?以現行的金曲獎來說,演奏類只有2個獎項能報,第1個是"演奏類 最佳專輯獎",第2個能報的是"最...

麻辣教師主題曲Poison

我很喜歡由 反町隆史演唱的 麻辣教師主題曲 Poison,因為這首歌真的太熱血了… 當初在看這部日劇時就很喜歡它的調子了,不過我覺得這首歌最棒的地方是它的歌詞,在這邊貼給有興趣的朋友們看看 Poison(麻辣教師主題曲)/反町隆史 想說卻不能說的這世界 總是深信著 直到最後都認為 自己應該還有生存的意義 用冷眼恥笑著 靈魂已被侵犯的懦夫 是否也有留下眼淚的傷痛呢 想說卻不能說的這世界就是poison 我對自己豪不欺瞞的活著oh~~oh~~ 為了在眼前面對的現實裡 能感到自豪 所以戰鬥是絕對必要的 沉坐在階梯上 訴說著無盡的夢想 從黑夜到天明 季節若無其事的變幻著 讓人不自覺的失去了視線 是否我也該習慣被放逐了呢 連渺小的夢想也不能去想的這世界像是poison 我想要走自己的路一直到永遠oh~oh~ 自由的過著每一天 想要好好珍惜這樣的日子 而今走上自己想走的道路 不想被骯髒的謊言和話語所左右poison 不想從自我的本心移開我的雙眼 想說卻不能說的這世界就像是poison 我對自己豪不欺瞞的活著oh~~oh~~ 為了在眼前面對的現實裡 能感到自豪 所以戰鬥是必要的 我把我最愛的那幾句都變大了,因為實在是太愛這幾句了… 其實人生就是這樣,無論所有的人怎麼想,你一定要努力的奮戰,去過一個讓自己自豪的人生才行啊…

今天生日,我想祝自己生日快樂

今天生日,我想 祝自己生日快樂 有很多的事情想做,希望未來可以做的到… 希望我的家人跟MAY的一家子平安幸福… 哥哥的孩子快要出生了 ,這是一件很奇妙的事情,我一直在想… 小朋友,你到底是誰呢?你知道嗎?我們全家都在這裡等你來到呢……以後的你生作什麼模樣呢?會不會喜歡我這個叔叔呢? 以後當你沒寫作業,我哥要海扁你的時侯,你會不會跑到我家來避難呢?而我這個叔叔該不該 現在 趕快準備一個地方讓你躲呢…… 另外,我也常常在想, 我以後的孩子什麼時侯會來呢? 為什麼你會選擇我做你的老爸呢? 老爸現在做工作這麼辛苦,也是希望以後能有一個美滿的家庭啊…雖然你我現在沒見過面。但是只要你一來到我的家,我鐵定會照煩你一輩子的…希望你以後能知福惜福啊… 親情是種奇妙的東西…我們都還不認識,也沒說過話,但 一知道你要來了 ,大家就會開始忙東忙西的等著你來到……雖然沒有人知道你的長像,也沒人知道你以後是個什麼樣的人,但大家都帶著歡喜的心情在這裡等著你…你說…是不是很奇妙呢? 下午自己去打擊場打棒球,今天要挑戰140KMH的速球,就算打不到也沒關係… 生日麻,總是要去做些什麼以前沒勇氣做的,才會真的長大 …你說是嗎? 晚上跟MAY去運動餐廳吃飯,順便看亞洲職棒大賽中韓大戰!!!統一獅加油啊!!!!! 衛帆,生日快樂…