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生活中隨時的小旅行

今天星期一,剛剛跟MAY去吃一家超棒的日本料理,然後再慢慢步行到附近去吃一碗好吃的豆花。今天我們走過了幾條沒走過的街,看過了一些沒看過的店,感覺很棒。

這是我們的小旅行,跟那些只能久久來一次的,華麗的冒險不一樣,我們想到了就走,沒有時間的限制,不用管它是不是星期天,不用管它手上的日元美金換了沒護照辨了沒。

我們不會因為Weekday晚上去看IMAX而有罪惡感(有一些工作狂人有),也不會因為Weekend要進修而感到無奈…我可以星期二的下午一個人泡在淡水沙崙的沙子上喝果汁,也可以星期天在家裡測試新的效果器跟趕案子…

我覺得這樣的生活很適合我們…與其像個上班族一樣,一年只能期待那麼一次的大旅行,我覺得那種隨時就走的小旅行,小小的冒險對我們的人生來說更重要,讓我們覺得生活更帶勁,有無數的樂趣跟驚奇…

就像是我陽台上種的花一樣,你別等到它都枯萎了才澆水…當你發現它需要一點水份時,就該澆水啊…

我想,我們生活的態度不也應該是這樣嗎?別枯等那些只能在週未或是一年一度進行的大旅行了,等到那一天到來,你的靈魂早就枯萎掉了…我們可以三不五時主動去幫我們的生活澆澆水,常常放一些小小的樂趣在裡面…而工作的靈感和新鮮的生活體驗,也常常就在這樣的冒險裡面跟我們不期而遇呢。

明天要編一首新歌,希望白天編完,晚上可以看球賽跟去健身房運動一下。

最近在網路上看到一個女生用電吉它彈月風魔傳的音樂…實在太熱血了……月風魔傳可是我小時侯最愛的電玩遊戲呢,雖然當時用紅白機玩時音樂效果是非常受到限制的,不過那個時期的作曲家還真的很厲害,在非常少的發音數跟音色的情況下還能做出這麼屌的遊戲音樂…讓我實在相當配服啊……最近我做的遊戲音樂同時可是用了20多軌才做出來,跟前輩比起來的確還有很多要學的東西才行呢……


紅白機的月風魔傳音樂長這樣

ps 公司最近忙翻了,案子接太多,為了品質只好推掉一些新的案子…其中有幾個案子是我很有興趣的大案…可惜啊……若是我們的新錄音室快一點蓋好就好了…到時再多案也不怕啊……

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昨天返校的實體原聲帶開始預購了,非常開心,今天就寫點跟遊戲配樂有關事情。 "請問該怎麼把遊戲配樂做好" 其實是我最常被其它同行問到的問題之一。在回答這個問題之前,我想先做個簡單說明。 我覺得以作曲家的角度來看,我覺得遊戲配樂跟電影配樂其實是同一件事情。為什麼? 我現在寫遊戲配樂時,大多都是貼著gameplay的影片然後開著cue sheet文件寫,在創作的時侯,我須要思考的部分有幾個。 1、故事在說什麼,畫面給我什麼感覺,畫面的節奏感是什麼? 2、前面的情緒是什麼,音樂是什麼? 3、後面的情緒是什麼,音樂是什麼? 4、有沒有要在音樂上跟著劇情留一些伏筆? 有沒有發現,以上,都跟貼著畫面寫的電影音樂是一樣的流程? 只有一點不一樣,那就是我無法完全預測玩家在某一個地點停留的時間,所以我們的音樂需要能loop回來然後接的起來,無論你用什麼方式(分軌或整個音樂loop),從樂理上或感官上要能loop回來即可,在你把音樂放到遊戲中,聽起來沒問題即可。 回到我們的問題。請問該怎麼把遊戲配樂做好"?我的回答是,都一樣。只要你有解釋畫面並且有用音樂配合著畫面說故事的能力,我覺得遊戲音樂跟其它的配樂無都一樣。 坂本龍一、久石讓都是偉大的電影配樂作曲家,同樣的,他們在寫遊戲配樂時,也都是非常偉大的遊戲配樂家。 然後,偷偷告訴你們,當你寫遊戲配樂,去租用錄音室、請樂手、混音師、出譜時,會不會比弄電影音樂便宜,不會。我們的花費都是一樣的(貴)。 雖然都一樣,但是相同的,無論對什麼音樂來說,寫好音樂都是非常困難的一件事,這就不是今天要討論的主題了。 談完一樣的部分,我們來談談,遊戲配樂跟其它音樂在"其它範圍"上的不一樣。 在台灣,文化部有影視原聲帶的補助,但談到遊戲音樂時,沒有,遊戲跟遊戲音樂是工業局的範圍,跟文化部無關。 作曲家王希文在世大運開幕後曾說「開幕式是台灣劇場人的勝利」,聽到這個話時我思考了一下,他們是劇場界的人,那我是什麼人? 我目前遊戲音樂占工作量差不多一半,那我算是"工業界"的人吧,我猜。 大學唸工科,唸完了當作曲家,還是工科,真的是對我爸媽有交待了Orz。 遊戲音樂能不能報金曲獎?以現行的金曲獎來說,演奏類只有2個獎項能報,第1個是"演奏類 最佳專輯獎",第2個能報的是"最...

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