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Insides

# Inside  的音效師真的搞了一個死人的頭骨來當作filter來錄聲音…看來為了讓  # 返校detention  的音樂變的更恐怖更詭異我只好半夜去盜墓了… 還好  # 盜墓筆記  我整套都看完了,相關知識應該還過的去… https://killscreen.com/articles/mad-science-behind-insides-soundtrack/

ff studio 錄音室

我接下來9月一個新遊戲的配樂就會到國際知名的錄音室設計師John Sayers設計的 ff studio 錄音室 去錄音跟混音了。 我還沒在可以變動調整音場的錄音室錄音過,很期待能玩出什麼有趣的音樂!

霹靂布袋戲配樂錄音日 20160830

# 霹靂布袋戲配樂  錄音日,特別一提,好久沒跟  王若馨 合作了,過去很喜歡她為遊戲  # 仙劍奇俠傳  和  # 古劍奇譚  錄音的作品,讓我一直聽一直聽,流連忘返。這次剛好因為新的作品希望有這一類的風格,所以特別傳了訊息問她是不是有機會能幫我錄個音,很開心能再次跟她合作。 初次跟  張沛翎 老師合作,也很喜歡她輕盈的風格,我想琵琶是個range很寬的樂器,也許下次我們挑戰一下epic的琵琶你說好不好。 感謝  Ricky Lian ,我們合作好像10年了,一直很喜歡他拉的一些情感上很細膩的音樂,我想也許是我最近想要呈現的東西口味上越來越重,所以他現在抖音有越抖越重的趨勢了哈哈。 附帶一提,這次的二胡曲目我邀請了我專輯的 Di-Xin Tang 來協助我處理orchestration的部分,這次她用了一個相當有趣的手法來呈現一種很悲傷的感受,等到音樂發布時我有機會再跟朋友們分享我對這個音樂的想法。 新的配樂很快跟大家見面。明天還有新歌要錄弦樂的sweeten。大家辛苦了。

皇暘耿日

我為霹靂布袋戲新角色 皇暘耿日 寫的人物主題曲公開,你們聽到烈焰般的戰魂了嗎? Announced Battle for Supremacy Ancient Plain 皇暘耿日 Character theme。 ‪#‎ 霹靂布袋戲‬   ‪#‎ 皇暘耿日‬   ‪#‎ 人偶劇‬   ‪#‎ 古原爭霸‬

生死靈馱

在寫古原爭霸#31那台往返於陰間和陽世的"生死靈馱"音樂對我來說是件有趣的事。在音樂一開始的吉它顫音原先在計畫中是一支曼陀林的聲音,但那個聲音聽起來太陽光了,我換了幾個聲音後突然想起我有一把幾年都沒換弦,而且琴身已經裂掉的老吉它,就拿來試試。自已錄完了聽,感覺就對了。對,這種破爛吉它的聲音配上孤魂野鬼的東西,就對了。 據說陳明章的戀戀風塵也是把破爛吉它錄的,就當作在跟大師致敬吧。希望你們喜歡。 ‪#‎ 霹靂布袋戲‬   ‪#‎ 古原爭霸‬   ‪#‎ 生死靈馱‬   ‪#‎ 破吉它‬

上邪之槍

古原爭霸#34一開始,從 練習生 拿出未現世的神兵"上邪之槍"跟 兇首.惡來 硬拚,一直到解鋒鏑硬受醉古夫一箭這段音樂,是我蠻喜歡的作品。 每一個人的台灣味都不同,但對我來說,這就是所謂的台灣味英雄氣概。 這一場練習生跟惡來的決戰真的好看到爆,你們真的一定要看一看! ‪#‎ 古原爭霸‬   ‪#‎ 配樂‬

分析

這2天收到一個我很喜歡的網站邀我做個遊戲音樂講座,對方在講座需求List的最後一項希望我在講座上能為遊戲音樂歷年得獎作品做一個分析。 我剛出社會時可能會很有自信的接下這個工作,然後在講座上說:某某作品就是因為什麼下行上行手法很厲害所以怎麼樣。然而我在音樂這行工作了10年,見識過,也跟一些真正的大師合作過,我現在的心得是,你分析一個大師的作品永遠只是分析一些皮毛而已,其實根本無法真的看穿這些音樂大師創作最核心的東西。 我在剛畢業時,曾經當過  林少英 老師一張專輯的Midi Programmer。你可以分析她的手法,和聲行進,音色怎麼樣,但是她創作的意圖和他要表達的畫面跟本就不是那些數學上能理解的事情。 我一直到今天,還是無法很深刻的理解她的想法是什麼,就算她整張專輯的midi跟譜都擺在我的面前,你離她創作的核心,還是有十萬八千里的距離。 謝謝他們的講座邀約,若是希望我去講座裡聊音樂,很棒,不過可能要換一下要我談的內容才行哈哈,我一直不喜歡公開分析別人的作品,因為我的確無法確信自己是不是真正知道對方在想什麼。 還是專注在自己的創作吧。